穿越火线死亡隧道在立体井盖下的特殊刀战,小模块竞争带来大乐趣
穿越火线 “死亡隧道”,在立体井盖地图下的特殊刀战,小模块地图下的竞争为何托玩家巨大的乐趣。
其实对于穿越火线特殊战的涵盖,一般有霰弹枪模式、爆头模式、追击模式和极限生存模式等。但是特殊战的原始版确实近身武器对决,俗称“刀战”,当然刀战模式并不是仅限于匕首,而是包括手斧、铁锹、尼泊尔刀和马来剑等诸多近身武器都可以使用。
如今刀战地图逐渐增多,从早期的竞技场,废旧仓库,到太空要塞和刀锋寨,作为近战模式的标准地图,刀战地图设计方面比较巧妙,地图不大却可以根据对称的模块引人入甚。
说到最具代表性的地图,当属于“死亡隧道”运营模式,这张地图分为上下两层。上面属于复活点,有十字型金属支架;下面属于实体层,玩家可以随重力降落底下有水面抵消的第二层。死亡隧道这张图正眼看是整个刀战地图中最小的,但是同样也暗含不少“乐趣”。
当时在死亡隧道地图中,在里面常用近战武器有小刀、手斧、铁锹和马来剑等五花八门的近战武器。包括现在警棍、拳套和虎指,但是一直延用的尼泊尔军刀(俗称狗腿子刀),一直是刀战中的 “万金油”的近战武器。
在死亡隧道中,最大的乐趣还是一次攻击拿下双杀的畅快感,因为这张地图上层横梁会让目标叠加,倘若几个人靠的比较近,一次鼠标右键重击,完全可以创造Double kill的战绩。
直白的说,死亡隧道一次双杀的概率比其他刀战地图要高。此外就是距离的把控,因为死亡陷阱属于一个高风险地图。玩家并没有比较大的周旋于地,击杀和被杀仅在瞬间,所以在死亡陷阱中如果想拿下ACE,除了考虑近身武器外,还要考虑先手契机和距离的把控。
近身武器的重击触发是有1.5秒左右延迟的,对于高手玩家来说,这段延迟时间来弥补双方冲刺距离,才能恰到好处抢先一步命中目标。所以刀战掌握重要三点,分别是冲刺距离、攻击时间和准度把握。
在当时的死亡隧道中,存在只要掉在底下头顶就会直接死亡的Bug,但是多数人还是会选择降落到第二层。其实在底下一层有一个高手一直混击杀的习惯,就是占点“接人”。
所谓的“接人”无非就是提前预判目标降落的时间和位置,然后瞬间重击,以达到敌方降落必击杀的现象。这样在线蹲人可以说是屡试不爽,对于下方玩家来说,可以有效判断降落目标大致位置,然后降落瞬间击杀,假如敌方目标是有规律地掉落,这种效果可以达到10中6的概率。相比上方的遭遇战,这种蹲人方式击杀成功率更高。
另外在死亡隧道中还有个小技巧,就是利用复活前三秒的无敌时间拿击杀,但是考虑对面是否聚集一起,同时对地形和走位非常重要,毕竟死亡陷阱这个地图只有走出复活点就很难回到原地。
虽然死亡隧道在后面也推出了回合制刀战模式,但是依旧没有时间制模式要畅快,毕竟对于近身战来说,时间就是拿击杀的资本,你们觉得哪个刀战模式更有趣呢?
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