CF:生化追击模式的玩法应用在这里,是否会同样成功?
生化追击在上线之后与30人生化模式一样,获得了巨大的成功。这种玩法一改往日生化模式中佣兵扎堆守点的陈旧观念,而是让佣兵们随着时间的推移不断前进。这样不仅使原本就快节奏的生化模式更加的紧张刺激,也进一步考验玩家们的技术与配合。开局变幽灵的随机性使得玩家们互相猜忌,则更加考验人性与信任,非常真实的游戏体验。
不过生化追击始终是玩家与玩家之间的对抗,甚至有时候还会让前一秒和谐相处的玩家变的反目成仇。如果挑战模式沿用这种大致的玩法,将玩家们全部固定在佣兵阵营。而由计算机来扮演各种各样的生化僵尸,在一些全新的地图和场景道路中与玩家展开追逐,也会非常不错的。
只不过在大多数挑战模式中玩家可以复活,并且被怪物攻击之后并非被感染,而是血量减少。这样一来就会使玩家的紧张感大大降低。如果挑战模式出现这种怪物追击玩家的模式,首先要禁止或者限制玩家复活币的使用次数,然后将奖励和结算经验调高。
玩家在该模式中无法使用自己的武器,而是通过初始武器来击退前几波僵尸的攻势。击杀僵尸之后可以获得相应的金钱,想要获取更强力的枪械和血量补给以及防御阵地的升级,则都需要金钱来进行强化。僵尸也会分为很多个种类,并在僵尸怪物的形象上进行更新。比如僵尸主打恐怖猎奇以及惊悚的形象来增加游戏内的紧张氛围,但是不知道这样各位玩家还会不会愿意玩。
在游戏开局时给予玩家额定的金钱(类似守卫挑战中可以用GP购买初始金币),并设定最高的金钱上限。玩家需要有节制的合理分配金钱购买枪械和血量以及其他道具来抵御一波一波的僵尸进攻,最后计算存活玩家的排名。
挑战模式出现这种追击玩法,你认为它和什么游戏比较像呢?你是否也期待穿越火线中有一天会上线类似的玩法。
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