CF:多人生化势不可挡,最经典的16人生化真不打算革新了么
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,可谓是经历了数次的变革,起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到今天的乱斗模式。
到了今天再提起生化模式,小伙伴们可能首先想到的就是如今大火大热的多人生化模式。以乱多模式诸多趣味buff为例,这些buff可谓是受到了万千小伙伴们的喜爱,特别是致命一击、手雷×5等趣味buff将生化模式的玩法再度提高,另一方面也是对小伙伴们的装备需求再次减低。
除此之外,多人生化模式的四大猎手VS四大终结者模式更是万千小伙伴们最喜欢的设定。无论是成为猎手或者终结者都有一个十分好的体验,这是多人生化很成功的一部分,至于多人生化中的追击模式,“追击”两字已将玩法彻底的表明出来,也是一种十分有特色的多人生化模式。
而当多人生化出现之时,其实也就是我们穿越火线16人生化颓废的开始,回顾今天的16人生化,毫不客气的说,16人生化还有什么优点让人驻足?可能相比多人生化就剩下个清爽战场或是刀僵尸了吧?除此之外还有什么可值得骄傲的?
在今天,生化模式的更新主要是在多人生化方向,而16人生化似乎是永久性的沉寂一般,目前16人生化存在很多问题,比如16人生化地图长期未能更新、16人生化禁烟禁闪的设置一直未能出现、16人生化佣兵幽灵过于失衡等等。
对于16人生化地图的更新其实完全可以采用目前我们穿越火线生化追击的模式,小伙伴们都知道地图工坊系统给我们生化追击模式提供了大量的趣味地图。所以后续16人生化也能否出现更多趣味的地图,或是加入一些趣味的玩法等~
另外就是烟雾以及闪光对于玩家的干扰,这并不是小事,但是16人生化似乎一直没有重视该问题,还有一些机制问题,都属于长期不革新不听建议等!目前16人生化已经形成倒计时结束左右丢闪光弹的习惯,这其实是很烦人的,小伙伴们也因此有过一些争吵,所以在后续能否在16人生化有禁烟禁闪的设定?
当然还有最让人头疼的佣兵过强问题,单纯削弱武器也不现实,不知道小伙伴们今天是如何看待这个问题的,欢迎小伙伴们提供建议!
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