穿越火线:龙珠活动游戏内部化,这个想法大家觉得如何?
如果小编没记错的话,龙珠活动最开始是兴起于2017年。想当初,玩家们对于龙珠活动的期待值不亚于现如今的任何一种游戏福利活动。
不过时过境迁,现如今龙珠活动都开始渐渐沦为某些游戏活动的“附庸”。成为一个小小的活动版块,而不是当年的那种独立版游戏福利活动了。
基于这样的情况,小编觉得不如将龙珠活动打造成游戏内的某种福利系统。一来是为了唤醒玩家们对于龙珠活动的游戏记忆,二来也是为了让龙珠活动能够起到减轻个人仓库容量压力的游戏作用。
浅析龙珠活动
小编觉得之所以现如今的龙珠活动越来越没有游戏存在感了,主要是因为下面这三个原因。一是各种游戏福利活动的兴起,使得龙珠活动不再像以前那样受到玩家们的重视。
二是因为近两年来在龙珠活动中可供分解的游戏道具一直没有比较明显的增加与调整,使得很多玩家在龙珠活动中面临着无珠可用的尴尬情形。
而第三个原因则是因为在龙珠活动中,很多活动道具的龙珠兑换数量居高不下,甚至有一些活动道具还进行了大幅度的“涨价”。在要知道时至今日,玩家们本来就没有什么龙珠道具可用了,在这种情况下自然就不怎么再关注龙珠活动了。
游戏内龙珠系统
假如说将龙珠活动做成某种游戏内部的福利系统,小编觉得最主要的一个好处就是可以有效解决游戏道具分解为龙珠道具的困境问题。
小编的想法是,只要是游戏中的永久武器道具(非GP道具及游戏内不可删除的游戏道具)。都可以通过游戏内的龙珠系统来进行分解且获得对应数量的龙珠道具。至于分解一款永久武器道具可以获得多少的龙珠道具,小编觉得固定为一颗终极龙珠,这应该不过分且是大部分玩家都能接受的游戏“对价”吧?
如此一来,玩家们在此前游戏福利活动中所领取到的永久道具便都能通过游戏内的龙珠系统进行分解了。不仅能够大幅度减轻玩家们的个人仓库容量压力,而且也能通过分解所获得龙珠道具去兑换更多自己想要的龙珠奖励道具。
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