为什么进化模式拯救了CF多人生化模式?因为强化终结者也顶不住了
在这段时间里面,穿越火线搞出来了一个多人生化模式的变种模式“进化模式”,本来,这个也没什么,但是,当我真正开始上手玩这个模式之后,我才明白穿越火线为什么要搞出来这样一个进化模式,可不是为了敷衍玩家,这背后是有很深的意义在里面的,因为现在的穿越火线多人生化模式也面临了当年生化模式所面临的困境。
如果是一直从穿越火线最开始的生化模式一路走过来的玩家,绝对有这样的感觉,这些年的生化模式不断地演变,早已没有当年的味道了,当年的那种扎堆打生化的那种情况,放到现如今的生化模式里面几乎是不太可能实现的,因为穿越火线早就没了当年生化模式的那种差距了,因为当年没什么玩家能够顶得住生化幽灵的攻势。
这也就是为什么当年玩家普遍喜欢扎堆的原因,因为生化幽灵过于强势了,可这些年,随着穿越火线的更新逐渐趋于快餐化之后,我们会发现,游戏出现了新的变化,游戏再也不像以前那样,现在的玩家火力值爆棚,随便单独拉出来一个玩家都是S级重装步兵,兜里的子弹几乎到了无限量供应的地步,可见火力有多猛了。
结果就是普通生化模式里面,生化幽灵彻底沦为了炮灰。全靠终结者在那里苟延残喘,后来,随着穿越火线玩家装备武器的进一步提升,终结者也撑不住了,于是,穿越火线眼看这样的情况,只能选择将穿越火线进一步放大化,搞出来了我们现在看到的多人生化模式,利用30人的房间来缓解生化幽灵和佣兵之间的焦虑,的确大大缓解了玩家之间的差距。
不过,与此同时。这里也留下了一个麻烦的事情,那便是穿越火线只是缓解了这种矛盾,并没有彻底解决这个矛盾,结果就是到了后续的版本迭代中,穿越火线又出现了新的麻烦,那便是生化幽灵和人类之间的差距再次被拉大了,因为版本更新,穿越火线开始加入越来越多的神器,在这些神器面前,强化终结者再也没有之前那么强势了。
这时候,穿越火线又再次回到了之前的问题上面,穿越火线该如何解决生化幽灵和人类之间的差距呢?答案很简单,那便是推出变种模式,一开始,穿越火线效仿隔壁CSOL搞出来了一个随机技能点的方式,企图通过这样的方式来压缩玩家之间的距离,可结果,这段时间的数据也告诉我们情况了,进一步放大了人类之间的差距。
眼瞅着技能模式并没有起到什么好效果,这时候,穿越火线不得不从头开始,重新设计一种能够平衡玩家之间的差距的办法,而这个办法,我们都很熟悉了,那便是进化模式,进化模式的推出对于很多玩家而言,总觉得也没什么,但实际上,进化模式的重要性远超我们的想象,是进化模式大大缩短玩家之间的差距。
因为如果没有进化模式,就现在的多人生化模式的情况来看。哪怕是满级终结者也很难顶得住人类日益强大的火力了,人类火力得到了史诗级的强化,在如此强大的火力面前,终结者怕是再也没有翻身的机会了,此时,留给玩家的选择真的不多了,穿越火线也必须做出改变了,而这时候,搞出来的进化模式大大缓解了这方面的焦虑。
但与此同时。进化模式也留下了一个新的问题,那便是后期的人类依然占据了主动权,这时候,讲真话, 这种模式也只是缓解焦虑而已,如何解决焦虑,目前来看,穿越火线依然没有解决生化幽灵和人类之间本质上的问题,那就是差距过大,除非穿越火线能够搞什么怀旧模式,不然,怕是很难再也之前生化模式的风光了。
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