穿越火线还能坚持多久?再这样下去的话,很快就要逆战化了
穿越火线这段时间,大家都玩得怎么样了,是比之前好玩了?还是比之前要不好玩了,但有一点是可以肯定的,那便是穿越火线现在已经没有当年的辉煌了,当初,穿越火线的人多到什么地步,一个服务器里面,10个频道都是满的,想挤进去都很难,搞得穿越火线不得不拼了命增加大区,可现如今是什么情况,大量的服务器空荡荡的,像极了鬼服的样子。
那么,不可避免就会产生这样的问题了,穿越火线还能坚持多久?对此,很多穿越火线玩家觉得现在的穿越火线也挺好的,的确,看起来是那么一回事,但也仅仅只是看起来而已,实际上,穿越火线现在的玩家留存率低到吓人,不管策划怎么救这款游戏,恐怕也挽回不了多少的数据了,因为穿越火线现在已经到了无解的地步了。
一来,就是赢利点逐渐开始缩水。以前,穿越火线可以靠着像火麒麟这样的氪金神器来大量圈钱,那是因为火麒麟的确能吸引不少玩家,可是,问题就在于当时这么做,一大好处就是玩家足够多,只要有一成玩家买了就是赚,可现在不一样了,现在的玩家能留下来的,那都是忠实的老玩家,他们对于游戏的期待值远比我们想象中要高。
一旦这么做了,玩家非但不会买账。搞不好还会随时可能跑路,因此,CF就不得不想办法留住这群玩家,留住这群玩家,就必须得寻找新的平衡点,可这个平衡点是很难拿捏好的,如果强行削属性来换取玩家氪金,必然是饮鸩止渴,到时候,死的可能就不单单那么简单了,所以,现在情况就是这样恶性循环,穿越火线根本无解了。
其实,穿越火线和其他游戏一样。也是有寿命的,隔壁外网的美国CF《使命召唤》之所以是常青树,一大原因是这款游戏是年货,寿命很短,开发者不需要考虑长远运营,进而不需要设计那么多的事情,可穿越火线是老游戏,每次更新都需要考虑更加长远的未来,这就不得不使得他们在一些方面进行妥协,可妥协的代价就是游戏变得越来越脱离我们玩家的预期。
毕竟再怎么说,穿越火线已经是一款十几年的老游戏,就算是运营再怎么努力,也避免不了游戏越来越臃肿的现状,现在的穿越火线就是属于廉颇老矣的地步,再也没有翻身的机会了,现在的穿越火线只能说不太好说接下来会怎么样,但从现在穿越火线的更新速度变慢也能说明腾讯自己都已经开始放弃穿越火线了。
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