穿越火线军团为什么火不起来?不是游戏不好玩,是没抓住核心玩家
前几期,我们聊了聊穿越火线的RTS游戏《军团》的事情。这款游戏不可谓是稀罕,在如今这样一个开发世界满天飞,射击游戏多如牛毛的时候,能推出这样一款RTS游戏,真的是特别稀罕的存在,可遗憾的是这样一款游戏,却在运营两年多的时间里面,一直处于不温不火的状态,连玩家人气都没有穿越火线的十分之一,那为什么军团火不起来呢?
很多人说是因为穿越火线军团不好玩,毕竟开发商是一款制作射击游戏的游戏公司,突然让他们改变方向,开始倒腾RTS游戏,这样做,完全是一反常态,一个射击游戏的开发商做出来的RTS游戏,能好吗?更重要的是这套模式,还是借鉴了穿越火线的IP,穿越火线是射击游戏,因此,这款游戏自然也就遭到了玩家的各种嫌弃。
可是,当玩家进入游戏体验了一段时间后。肯定也能感觉出来这款游戏,也算是挺不错的,特别是星际争霸该有的元素,他们也是一个没有落下,而且他们显然是得到了星际争霸玩家的厚爱,因为这款游戏里面,能看到许许多多星际争霸的元素在里面,毕竟RTS游戏的玩家群体往往是更加牢固的,他们的消费力也并不是很弱的。
那为什么穿越火线军团火不起来?很简单,没有抓住核心玩家的心思,能玩这款游戏的玩家,绝大部分都是CF玩家,而穿越火线的玩家需要的是什么?这款游戏是一个都没有,是的,这款游戏迎合了RTS游戏玩家的口味,却丝毫没有保留CF玩家的调性,操作难度跟隔壁的星际争霸如出一辙,而穿越火线玩家大多数都是轻量化玩家。
让轻量化玩家去玩硬核游戏,跟直接说让动脑子的人去出卖体力一样不可能。失去核心玩家,没有抓住核心玩家的诉求,穿越火线军团自然市场表现不会太过于乐观,但是,这一点,也不是特别大的问题,最大的问题是接着他们还不忘挖墙脚,挖的就是那些RTS游戏的玩家,可这群玩家可没那么好挖的,没给点什么甜头,大概率不会买单。
因为RTS游戏有个调性,那便是玩家忠诚度极高,高到什么程度呢?隔壁星际争霸国服不是挂了吗?可后来呢?大部分的星际争霸玩家都润到外服或者去玩单机版去了,为啥?因为RTS游戏的玩家忠诚度是非常高的,不是一两个玩家就能轻易拉开差距的,这是不现实的事情,因此,穿越火线军团哪怕在韩服也火不起来也就很正常的事情了。
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