王者荣耀:玩得越少上分越快,是否属于ELO机制下的漏网之鱼?
隐藏分机制也就是我们口中常说的elo机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值。系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
这一机制在moba类型的游戏里普遍存在,却是被王者荣耀“发扬光大”的。因为就算不了解这种机制的玩家,只要亲身经历过“连胜之后必连跪”的艰辛过程。都从骨子里痛恨这个机制,以至于到官方号下面开喷的玩家不计其数,其讨论贴往往点赞量还比较高。
王者荣耀中的elo
“连胜之后必连跪”是elo机制的具体体现,对于单排型玩家而言,感受尤为明显。因为在上亿的日活玩家当中,单排的玩家至少超过半数,那么在这五千万或者更多的玩家里面就肯定会有技术最好的和最差的。
巅峰赛也不例外,只不过是比例多少的问题,在王者局以下,最差和最好可能会是七三开,而在王者局以上,则会缩减为六四开甚至对半分。
elo机制存在的目的
别看王者荣耀的日活量多大1亿,但天美依旧会有危机感,毕竟没有一款游戏可以永远是热门,那么就得有一个方法留住老玩家或者吸引新玩家。不断上线的新英雄和新皮肤当然是一种重要途径,天美在这一点也做得很好,但这还不够,竞技类游戏的核心只有一个,输赢!放在王者荣耀里就是掉分与上分。
因为要保证玩家有冲击更高段位的活力,elo机制应运而生。平均值是关键,比如十连胜甚至二十连胜的玩家,这些或许就是那种有能力单独带飞的大神,如果一直赢下去,他们也会感到无聊。这时候elo站了出来,会给他匹配最差的那一档,之后必然就是一路飘红的战绩,压力自然而然就来了,也就有了上分的动力。
而对于本身技术勉强、有混子性质的玩家,天美也不想放弃他们,因为一直失败是会令人绝望的一件事,退游是正常的。为了挽回他们,elo机制又发挥了作用,匹配到实力相当的对手但是每一
局又配了一位高手玩家,于是连胜直接上了十几星,上分的积极性就被调动起来了。
是否可以避免elo机制?
事实上的确有这种方法,堪称elo机制大网下的漏网之鱼,不过需要极强的耐心和毅力,这个秘诀就是玩得越少,上分越快!
被elo支配的普通路人玩家会有一个错觉,即:我明明每天玩10局甚至周末熬夜玩,为什么一周下来只上了几颗星?连王者都上不了。而隔壁同事每天只在午休玩一两局,如今已经快是个荣耀王者了,难道我真的是实力不如他?
实力差或许会有,但却不会太多,最关键的自然是他玩得少,完美避过了elo机制。对于日活度低的玩家,elo机制会判定他是个时刻准备着放弃这款游戏的人,当然会优先让这类玩家上分。因此,一天上一两颗星,一个月下来也能上了不少分,只不过这种上分方式需要极高的自制力。
最明显的证据就是如果连续一个月不登录上线,再次登录排位时。一定会获得连胜,运气好的十几二十次不等,对方就像是人机一样,完全没有一战之力,或者,他们本来就是人机?这类现象在王者20星以下尤为明显,但在连胜之后,就会打得比较吃力,这个时候elo开始发挥作用,就看玩家能不能忍住对上分的渴望,及时停手,躲过制裁了。
那么大家对此有何看法呢?欢迎留言讨论。
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