王者荣耀:总说匹配机制有问题,难道非要把把都赢才没问题吗?

2021-03-23 19:38:37 来源:游戏主播网

王者荣耀:总说匹配机制有问题,难道非要把把都赢才没问题吗?

大家好,我是小瑞子!

王者荣耀的匹配系统在部分玩家眼中,就是一个十分“烂”的机制,玩家上不去分怪匹配机制,匹配的对手太强也怪匹配机制,一直连败也怪匹配机制,反正游戏中遇到各种大大小小的问题时,都怪匹配机制,都觉得匹配机制太坑。

这些玩家恨不得官方立马改掉这个机制,恨不得让自己把把匹配好队友,把把赢就好。

可如果匹配机制真按照你所想的那样,给你安排强大的队友,弱小的对手,让你上分变得轻轻松松,你是否觉得这样可好了?

如果匹配机制真变成玩家所预想的那样,匹配的队友个个都不坑,匹配的对手个个都不强,玩家上分就像喝水一样简单后,游戏也将变得不公平了,段位也越来越不重要!

如果匹配机制改了,游戏将不再公平

我们都知道,匹配机制匹配的玩家技术其实相差并不大。系统会根据玩家的历史战绩及对局表现进行大数据的计算,随后估算出玩家大致的游戏水平。然后给玩家分配到一个档位,在这个档位上匹配同档位的队友和对手,而匹配这个档位的队友是坑了,也不能怪罪匹配机制,只能说队友不想努力上分,当然偶尔还是会有所偏差。

如果玩家按照自己的想法来改变匹配机制时,那么玩家匹配的队友可能就不是这个档位的。而是更强更厉害的高档位队友,匹配的对手可能是这个档位,或者是更低档位的对手,他们的技术比较弱,就像是巅峰赛1800打巅峰赛1600一样,直接可以压着对方暴打。

这样的匹配机制对于玩家及玩家队友来说,是一种十分好的体验,可对于对手来说,就是十分的不公平,明明都是相同的段位,技术相差并不大,玩家和玩家的队友技术却领先了那么多,根本就不是一种合理的做法。

如果玩家能够匹配强悍队友,那么这是否也意味着敌方玩家同样可以匹配强悍队友,甚至是更加厉害的游戏大佬,而这样一相比,玩家似乎又被比下去了,游戏胜利还是那么困难呀,这同样也是让游戏不公平。

匹配强势队友,对方可能同样强势,但是这种强势又岂能是用数据来分析出的,毕竟玩家的战绩不代表玩家的技术。

玩家技术强和技术弱一直都是一个难以辨别的点,玩家战绩好不代表技术强,玩家战绩差也不代表技术差,所以很难说明匹配队友是否真的强,真的弱。

连胜之后又该怎么安排

先不管对手是否强势的问题,就玩家连胜之后是继续连胜这个问题就很关键。

如果玩家一直连胜,那么何时才是终点?如果所有玩家都是在连胜,那么连败的又是谁,如果所有玩家都打上了高段位,那么这游戏还有趣吗?

当你能够轻松打上王者,打上荣耀段之后,你还会每天继续玩这个游戏吗?当你一直胜利时,一直在虐菜时,你还会觉得这个游戏有趣吗,这么容易就达成了游戏目标,就像是玩破解游戏一样,你还会觉得有意思吗,觉得自己玩了那么多把游戏有意义吗?

对于部分普通玩家来说,打上自己目标段位之后,就很少像之前那样努力冲分了,仅仅只是每天登陆一下游戏,领取一下游戏奖励,变成了一个小咸鱼了,虽然偶尔还陪陪同学朋友一起玩,但更多的就是玩其他游戏,接触其他娱乐休闲项目了。

本来每天打几把游戏放松一下,顺便打上王者段,但突然匹配机制变得太顺利,玩家轻松上分之后,觉得游戏没了之前的输赢乐趣,直接也是开始慢慢弃游。

就以小瑞子为例,自从几个游戏账号都纷纷升至王者段时,小瑞子就没什么想法继续上分了,每天偶尔也是登录一下游戏,领取游戏奖励就下线了。

因此,匹配机制就不能做成玩家脑海中的样子,弄太简单玩家退游,弄太难玩家也退游,不管官方把匹配机制做成什么样,都总会让一批玩家失望,让一批玩家觉得不满意,

其实现在这个匹配机制就是最好的,相对于玩家来说,也是最为公平的。

玩家连胜之后可以获得连败,连败之后又可以获得连胜,输一把赢一把,输两把赢两把,让大部分玩家的胜率都维持在50%之上,55%之上,这也恰当好处的可以让玩家上分,再加上积分系统的存在,玩家想要上分更容易了,只是需要花费一些时间和精力而已。

如果匹配机制正成了玩家所预想的,那么王者就真是游戏的门槛了,毕竟简单的胜利,让玩家不珍惜也不在意,就好比某些玩家多排上了荣耀后,就觉得荣耀之下皆是菜,王者还才到门槛,殊不知他们单排打可能都会掉回星耀。小瑞子就遇到过这类玩家,QQ区多排上了荣耀,结果微信区单排连个王者都上不去;微信区多排上了荣耀后,QQ区单排连个王者也打不上。

小瑞子自己曾经试过多排冲荣耀,结果最后还是靠着多排才打上去。正是因为匹配机制,赢一把输一把,打得特别累,一直熬到35星后实在熬不动了,只好弄个双排,随后一下子就打上去了,不过这次单排经历也是使得小瑞子对游戏理解越来越深,之后的赛季上分

现在的这个匹配机制就是最好的,单排玩家上分不是那么简单,上分之旅会遭遇很多队友对手的磨练,这些磨练使得玩家技术越来越好,心态意识也越来越好,玩家从单位置变成了全能选手,从青铜到王者。

上分有难度,有输也有赢,但玩家每次游戏都是玩得十分开心,玩得十分的有意思,而我们接触游戏的初衷不正就是为了快乐吗?

没有任何挑战难度的游戏,玩起来也不开心呀,对吧!

那么,你现在是否还想要匹配机制进行改变呢?

本文作者:小瑞子游戏


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