“王者级”社交:玩家们热爱的,比“开黑”更多

2021-10-09 19:46:43 来源:游戏主播网

“王者级”社交:玩家们热爱的,比“开黑”更多

后现代的人类社会,正在被“社交”所湮没。 且看,比起国庆的高速路,更容易遭遇堵车的,是假期间的朋友圈。定位、风景、美食,数不清的梗和俏皮话……

几乎所有人都使出浑身解数,试图秀出七天里的凡与不凡,有人甚至专程前往知乎提问:“有没有社牛可以发的国庆节沙雕文案?”

知乎上不少用户针对朋友圈素材进行发问

但隐藏在这背后的,其实是更深的社交焦虑。万物互联的社交网络,看似拓展了人脉,实则弱化了关系。就像不断膨胀的泡沫,它越大,就越薄,它越铺天盖地,越让人疲于奔命,它越光鲜,也越一触即破。 没有谁想要啪的一声——“泛社交”也好、“社牛”也罢,都统统被打回群体性孤独的原形。人也从来不是天生的反社交和社恐动物——与他人的交往欲,刻在我们的DNA里,承载着生存、情感和许多的自我实现。 重要的是寻找到一个长久、有效的落点,让社交成为手段而非目的,让社交方式不再制造焦虑而能慰藉人心。正因如此,我们记录了三名受访者的故事,试图提供一个新的时代答案。 他们中有社会新鲜人,也有早已成家立业的中年人,更有年近古稀的老人。他们开启社交之旅的方式平常又不寻常——借助一款游戏,他们从一路认真挣扎的“单排”,迈向了并肩“组队”的人生。或许,我们也能因之拨开泡沫,寻找到有关安慰、价值、认同等等的更多风景。

01在峡谷中,与你过暖冬

烟花爆竹、喜庆红包、友人祝福、上司鼓励……在与现实世界几近失联的那个除夕之夜,她切切实实地在峡谷里感受到了那种纯粹的温暖。 兰岚说起这些,至今还有些唏嘘。 她23岁,是个普通的95后女孩。大四时,被室友带着接触到了《王者荣耀》。但对一宿舍早就相互了解的女孩而言,游戏不过是生活的点缀。很快,忙碌的兰岚便将这些抛在了脑后。 毕竟此时更重要的是工作。兰岚进到了一家上海的设计公司实习。上司不拘言笑,同事老练精干,她本自诩“很勇”,没有选择回老家考公,现下初来乍到,还是无所适从。 扁平化的当代公司,早不是父母辈传授的“早起扫地,端茶倒水”式旧人情所能打通,而兰岚与同龄人在网络上的沟通方式,搬到现实中似乎也不太行得通。 “我们这一代人本来就独。独生,网络,独上加独,你懂得。”兰岚苦笑,“再加上家庭教育,学校教育,都没教过我们怎么更好地迈过从学校到社会的这个坎。” 她乖巧讨教,认真完成任务,却始终游离在集体之外,同事们彼此客气疏离,偌大的办公区更显冷清。当工作归于纯粹的工作,兰岚每天回到独居的小出租房,都觉得疲累空落。“我肯定不喜欢被公司绑架着应酬,但我也想在公司交朋友,这不矛盾。” 改变从她一次偶尔点开游戏开始。 “当时吓了一跳。” 顺着室友发来的好友召回信息,兰岚进入《王者荣耀》,上司和几名同事赫然在线。她当即后悔起自己用了微信区注册,但这个念头还没来得及转完,上司就发来了组队邀请。 接下来的事顺利得有些不可思议。 “就好像你突然摸索到了新生活的拉链,然后刷的一下——大家一下子对你敞开了。”兰岚比划着形容,“《王者荣耀》就是那个拉链头。”她和上司同事飞快地熟稔了起来。 在兰岚看来,这不止是“大家都玩一个游戏所以有了共同话题”这么简单,《王者荣耀》的5v5模式,本就能极大地提升凝聚力。那种“我们在一起战斗”的同伴之情,尤为重要。可以说,游戏的内容,不仅提供了话题的切入契机,更给予了友情得以稳固延续的支撑点。 现在的兰岚,用她自己的话来讲,是个彻头彻尾的“社会人”了。她不仅顺利转正,也带起了新的小实习生,这一次,她选择主动用游戏和“小朋友”们沟通。她独自在上海度过了两个春节,但凭借着峡谷中的烟花和友人们的祝福红包,窗外的深夜,也显得格外轻松。 除此之外呢?兰岚笑得脸有点儿红——“还在游戏里收获了个男朋友,当然没《我是你的荣耀》里那么狗血啦。就双排久了,发现大家爱好重合还挺多,就……” 她笑起来的样子,依旧是个普通的女孩,但一定是众多普通女孩里最灿烂灵巧的一员。

02把更多人的热情串一串

故事并不仅仅只有停留在感情层面的。当虚拟照进现实,连带着照亮的,不止是那些我们渴求已久的关系,还有许多黯淡时无人觉察,宛如微粒般漂浮在空中的机遇。 伸出手抓住它们的人,就包括老程。他的饭店上午9点开张,不到11点半,已经人满为患——这是一间只要报出《王者荣耀》段位,就能得到5-8折优惠不等的串串香店。 而在一年多前,这家店还因为交不起房租,徘徊在倒闭边缘。 老程今年41岁,说起话来隆重,拉着中年人的长音,比起年轻人,他显然更加坦然,直截了当开口,就是:“我特感谢《王者荣耀》!” 这些年,外卖业发达,实体餐饮的日子愈发不好过起来。地处南山商圈,一家家饭店招牌走马灯般变幻。老程不信邪,他对自己的手艺有底气,觉得必定能盘踞超过一年。当然还有更重要的原因——他也得给在国外读书的儿子多赚点留学钱。 但个人总要考虑到历史的进程。老程承认自己失了策,好不容易新店有了起色,却迎来了大众闭门不出的半年。他房租照交,颗粒无收,在家叹气,想找点娱乐转移注意力,却发现连球赛都停了办。 妻子和他吵架,劝他先退租,老程不肯,现下人人都眼熟的地界,招牌倒了再起来难。“我向来不服输,那句话怎么说的,对,就期待一个逆风翻盘,要不我怎么会看这么多年国足?” 没等来国足开办的老程,却意外在一次直播中,看到了KPL(《王者荣耀》职业联赛)赛事。

这一看就有些好奇,老程拉了三五个看球老友,决定试试“新东西”。有个时髦的老朋友嘲笑他,晚跟了起码三四年的潮流。“我一听不气反乐,得,这下省得再找别人教了!” 既有竞技性,也有观赏性。这是老程亲身尝试后,对《王者荣耀》的评价。年轻时就酷爱踢球的他,觉得这游戏其实很像球赛,所以理解起来也快。“大家高手过招,互有攻防,战术也是百花缭乱,最后我把你那个球门——啊不基地,拿下了,我就赢。” 但对老程而言,《王者荣耀》并非简单的事关消遣,藉由社交联动,它有更重要的价值所在。 几个月后,程记串串香店,因为一块写上了王者段位优惠的小黑板,重新迎来了第一批呼朋唤友的年轻人,随后来客如涟漪般扩大。交不起房租的日子过去了,店铺起死回生。 “我都是找朋友一块儿玩的,年轻人就更加得是了。”老张笑着抚掌。他同时也查阅了几家类似店铺的经营经验,对此胸有成竹。这一次,他押对了宝,并且觉得这块儿小黑板,很长一段时间都不用更换别的内容,“就像踢球一样,我也可以跟朋友踢十几年不带腻的。” 老程还有新计划。他打算正式开设KPL观赛场,组织战队粉丝现下观赛。这同样是他从球赛中总结出的经验。“我跟老朋友们,平时就喜欢找个地方,一边吃点小菜,一边看球。”

除了老程以外,还有不少商家选择与王者有更紧密的结合

实际上,像这样的KPL线下观赛体系,正愈发广泛地被推广开来,甚至如华谊兄弟影城、UME影城等知名影院品牌也陆续加入其中。藉由广受年轻人欢迎的电竞赛事,在商圈内打造新的营销和消费场景,从而缔造更具活力的区域经济,已成一二线城市新潮流。 但老程对这些专业术语付之一笑,他只是搓搓手,说了一句:“是好事啊!游戏也能带动这么多人,做这么多好事啊!”就哼着歌去了后厨。 他哼的是首颇有点年代感的歌,小虎队的《爱》。歌词我们都熟:把你的心/我的心/串一串/串一株幸运草/串一个同心圆……

03生命总在延展,如江河到湖海

数字化的社会,与其间的数字工具,有义务跨过数字鸿沟,关怀和覆盖到更多的人群。这其中,也包括弱势而庞大的老年群体。 然而在许多人眼中,最跟游戏扯不上关系的,就是老年人——这显然是一种忽视和偏见。 迈过不惑之年的老程,则对此有着更多的理解。采访中他笑着说,“退休了也可以玩啊,我都规划好了,退休了才有时间跟年轻人争高下,咱这么多年米饭也不是白吃的。” 实则已经有人抢先一步。2019年,“生命湖杯”王者荣耀老年精英赛火爆网络。据主办方介绍,参赛者中,年龄最小的66岁,最大的89岁,而在最后的冠军组中,也有一位81岁的成员。这位老爷爷,甚至是组内段位最高的选手——黄金五,本命英雄凯。

更多的爷爷奶奶们参与到了王者的比赛当中

如果说这还看似噱头,那么在B站上直播《王者荣耀》的宋妈妈,则诠释了老人的主动和乐观。现年56岁的她,平时热爱吹萨克斯,每天准时在早6点-10点,下午3点-7点直播。据阿姨介绍,选择《王者荣耀》的初衷,是“为了预防老年痴呆”。

“宋妈妈”的直播还在一直持续

如今,她已坚持直播近300天。弹幕也从起初的质疑,变成了愈来愈多的鼓励。不时与年轻观众们互动的她,心态看起来全然不似老年。 人老心不老,从来不是个例。我们也的确在一家养老院,找到了几位玩《王者荣耀》的老人,他们同样是组队开黑的爱好者,提起游戏,个个红光满面,眉飞色舞。 而当我们问到,最初是如何接纳《王者荣耀》的,72岁的宋爷爷笑了。 “我们年轻的时候也打牌联谊,不是跟现在差不多吗?” “不觉得这是年轻人才能玩的东西?” 老人沉吟了一会儿,摇头,突然撮起手指,说:“我总不能越老,越缩成这么个小水洼吧?” 宋爷爷有一点青光眼,为此他严格遵循一天只打一个小时游戏的规划。但游戏之于老人的乐趣,并非只是局内的玩法,空闲时间,他更喜欢跟几位朋友唠唠其中的角色——聊着聊着,自然就谈到更深的历史故事里去,几位老伙计,常常因此争得面红耳赤。 “三国和唐史,我年轻时候都翻烂了的!”老人语气倔冲冲,忽而又大笑起来,“也得亏是玩了这个,要不估计还真得忘个一干二净。” 他的愿望很清晰,就是伴着这些交流,继续开拓视野,拓展胸怀,老而弥坚,眺望春山。 也所以,争执不过是其间的小插曲。藉由那些古老的人物,老人们的话题,也从家长里短,一路延展到包容湖海的天地间。 截止2021年,中国60岁及以上人口已高达2.6亿人,占总人口的18.7%。而随着安土重迁观念的改变,新型社会产生的空巢现象,更让老年人无论是身体健康、亦或是心理健康,都亟需全社会的关注。 日渐被发掘出社会功用的游戏,或许也能做出一些贡献,例如预防,例如陪伴。

04社交,从来是为变得更好

当下的互联网,正深刻改变着人类社会。 如果说,互联网的上半场属于颠覆期,那么下半场,用一句用滥了的词,就是赋能。赋能,简单讲,是不求颠覆,也没有颠覆的必要,但求让每个人的生活都变好一点点就够了。 因为这样的一点点,只要积水成渊,便是整个社会的更上层楼。 而《王者荣耀》所衍生出的社交脉络,也同样属于“帮每个人变好一点点”之列。 藉由游戏和电竞体系,它所塑造的社交习惯和社交推力,虽润物无声,却让上亿人,都打开了日常交际、情感维系、代际沟通的新路,从而有了涓细而流长的收获; 跳脱出游戏本身,它同样是连接点,是眺望台。藉由不断累积的联动场景,以及进化拓展的边界。它与敦煌、故宫、长城、众多非遗文化合作的文创联动,兼之惠及数实融合的商圈开拓、商家变现,也始终助力着包括个人、群体、产业在内的众多长链。 也正因如此,它才能一点点构建起更广阔、也更具生命力的社交生态,一步步拓宽大众对于这款游戏,远超越于游戏的期待。 社交,从来是为变得更好。相信风景无限的未来,见证者除了携手与共的你我,也必将有这样熨帖而包容的人类社交“司南”。


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