S25“战神”诞生,强度高过亚瑟,有典韦的特点,十分钟能上手
王者荣耀战士有着举足轻重的作用,他们抗击打强,有控制,有位移,承担着先手制敌限制对手输出的责任,以往慢如龟爬的游戏节奏在S25赛季已经消失了,打野位、对抗路因为野怪、经验兵等资源都能获得更高等级,他们的强度和表现会直接决定一场游戏走向,而今,S25“战神”诞生,强度高过亚瑟,有典韦的特点,十分钟能上手。
亚瑟亚瑟被戏称为“五五开”战士,玩家认可他的强度,他有续航,被动“圣光”每2秒回复2%最大生命值,一旦残血除了蹭药之外还能就地回复,不受“是否脱战”影响,妥妥的“永动机”,在叠高防御装后,跳动的“绿色文字”会十分喜人,像花木兰、宫本武藏等战士只有羡慕的份了。
亚瑟适合迂回拉扯打“游击战”,他一技能有“持续加速”效果。跑图快,击中目标时附带“沉默”,能短暂封印他人技能,叠满40%冷却后,他3秒一次“沉默”,会让射手、法师、刺客三者都极为头疼,而且,亚瑟合成“冰痕之握”这件装备后,他技能附带“法球减速效果”,十分容易粘人,可以追着目标攻击而不让他脱离施法范围,即便敌方有位移,他一、三都是锁定施法的,有被动位移效果,可以追随敌方窗墙,被他盯上,就很难逃脱。
典韦典韦特点格外明显,他因为“真实伤害”和技能增幅的AD伤害高。让他单挑能力十分出色,人送“狂战士”称号,被动“激怒”叠满有240点额外AD伤害加持,一技能“横扫”有“小净化”效果,二技能有“满攻速、50%吸血”增幅,大招跳砍会触发“敌方百分比生命真实伤害”,当典韦装备成型,获得足够击杀/助攻后,几乎没有一合之敌。
S25赛季对典韦来说是友好的,他的皮肤“蓝屏警告”二次返场,野怪刷新频率变快,获取金币资源途径变多,加快了他装备成长速度,此外,新英雄金蝉上线,克制了位移英雄,有利于近战登场,而典韦刚好专治近战英雄,如今他上场率飙升,胜率也是节节升高。
狂铁狂铁前中期有“钢铁之躯”,他有90点能量,达到30点后,会强化技能和普攻,平a有一定“回复”,一技能也有“回复”,两段挥打命中的敌方单位越多,续航结果越理想,线上对攻可以将对手拉至兵线周边互博,二技能有“群体击飞、眩晕”两种特性,大招有“护盾、高固伤、减速”效果。
可以看出,狂铁想要恢复能力和爆发伤害都需要足够的“能量”,他一技能未满30点时,击打越多单位,回复能量越多,满30点后,不再回复能量,二技能“位移”的时候穿越敌方单位越多,回复能量越多,满30点后同样有效,平a也会慢慢积累能量,当狂铁脱战后,能量会持续衰减,这让他后期很难将战斗力最大化,最终泯然于众。
吕布吕布就是S25赛季“战神”,他操作简单。十分钟能上手,他跟典韦一样,有真伤,装备建立起来后,单挑,1v3都没问题,线上与亚瑟对攻,更是占尽便宜,他有二技能护盾回血,一技能“附魔”打真伤,亚瑟护甲形同虚设,大招“杀戮场”内还有150+双抗加持,打野法师gank,他可以从容撤退,现在战坦崛起的版本,入侵野区成了家常便饭的事情,而有吕布在,一个“魔神降临”可以直接在窄小野区分割战场,堵住去路,队友趁机支援,敌方就举步维艰了,要不留下,要不落荒而逃。
吕布只要合理利用小兵、野怪作为“补充护盾、回血”的手段,就很难空血,他现在“边惩黄刀”玩法更多,前期出了“守护者之铠、爆裂铠甲”后,他身上坦度就极高,被集火输出也能安然离开,并且移速上限能达到600+,直接弥补了他位移少,转线慢的缺点,金币获取效率增加,是既能当坦克又有刺客一样高的爆发,攻防兼备,上分就选他。
对此,你怎么看呢?
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