原神的策划干得怎么样?为啥大多数游戏的策划,总像二五仔?

2021-11-29 00:07:13 来源:游戏主播网

原神的策划干得怎么样?为啥大多数游戏的策划,总像二五仔?

国外的游戏,大家都会说什么明星制作人之类的,比如说宫崎英高、小岛秀夫之类的。但提到国内的游戏,这方面的信息非常少。国服玩家,关于游戏,印象最深刻的,大概就是策划了。而提到游戏策划,玩家多数时候是气得牙痒痒。

一、策划岗位盛产二五仔?

虽说策划也分数值策划、关卡策划、剧情策划、战斗策划等等,不过玩家一般是不会区分那么多的。凡是游戏出了什么问题,别管具体应该谁背锅,反正策划的那口都是又黑又大。不过虽说背黑锅,但有时候玩家也确实会怀疑一个问题——这游戏策划,不会是别的游戏公司派来的二五仔吧?

如果说只是一个两个游戏的策划像二五仔,那可能真的是二五仔;但十个游戏里,八个策划像二五仔,那就不是个人的问题,而是策划这个职业、这个岗位的问题了。而这个问题,在网游中尤其严重,当然手游也好不到哪儿去。

具体的例子,顾影这儿就不说了,反正往前数半个月,就有个挺轰动的事儿;而类似策划二五仔的事儿,各位玩家,但凡玩过三五个网游、手游,肯定也有所了解。在这方面,原神的策划虽然也不咋地。也有些莫名其妙,让人牙痒痒的操作,但大体上除了抠门,特别抠门以外,也没什么太大的问题。

不过如果看向mhy的其他游戏,比方说崩坏三,那策划倒是经常受到玩家的亲切问候。

二、为啥策划总像二五仔?

游戏,尤其是网络游戏(端游、手游)其实是非常不稳定的项目。游戏公司当然也希望这些游戏能运营上三五年,但实际上开局即巅峰,运营三五个月就倒闭的数不胜数。原神、阴阳师、明日方舟、王者荣耀、和平精英(以上顺序非排名,算是顾影我想到哪个写哪个)这些游戏。看着走的都是长线运营的思路,而且看起来都还不错。

但能够被玩家知道的游戏,只占游戏总数的少数。而以上这些游戏,都算是各自赛道里凤毛麟角的那种。大多数游戏,连游戏公司自己都不知道第二天还能留住多少玩家。这种情况下,要他们为游戏的未来负责,不要竭泽而渔,多少有点不切实际。

于是对玩家来说是“竭泽而渔”的行为,对策划来说不过是为了快速增加业绩的手段罢了。毕竟手游的未来太不确定,能在有限的时间内获得更多的收益。远比长线运营更符合游戏公司,甚至策划本身的利益。

毕竟一个策划对于一款游戏来说,可能就负责三五个月而已,长期的游戏口碑跟他有啥关系?短期收益高了自己奖金也多。至于口碑什么的……你猜老板会不会因为“口碑好”而多发奖金?你觉得他们的kpi中有“口碑”这一条吗?

对于玩家来说,游戏是第二世界;但对于策划来说,这就是一个项目而已。口碑不重要,重要的是多赚钱,让自己年底多领点奖金。

所以,为什么策划总像二五仔?因为他们(至少是绝大多数)根本不在意口碑,也不在意游戏的未来。这个月让玩家多氪点,下个月没准儿就换项目了,口碑,那是啥?能吃吗?

最后,篇幅有限,难免有疏漏,如果你有不同看法,欢迎留言区讨论。


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