体验服英雄平衡,雅典娜砍掉减速和伤害,暃首次挨刀,机动性降低

2021-12-01 12:08:39 来源:游戏主播网

体验服英雄平衡,雅典娜砍掉减速和伤害,暃首次挨刀,机动性降低

大家好我是指尖,有没有发现,临近S26赛季,王者荣耀体验服的更新频率变得高了很多,并非是新版本更新后对机制和数据进行的改动,而是对英雄的平衡的多维调整,1.30日,体验服再次对两名英雄进行了平衡,一起看看吧。

雅典娜

大招移除施法时对范围内目标的减速效果。

降低了大招基础、成长、AD伤害加成。

雅典娜已经冷了这么久了,值得如此调整吗?实际上这个调整的数据本就是来自体验服上次调整之后的数据,完整数据如下。

上次的调整将雅典的机制进行了大改,其中被动技能和大招的调整比例是最大的。但是同时也砍掉了一些其他的属性,比如攻速成长降低了1%,对于连招的手感有一定的影响,虽然降低了2技能的总后摇,但是可以被取消掉的后摇也低了一些,大幅度提升了大招的冷却,降低了技能的连贯性,因为大招一般在连招中都是用来降低2技能冷却用的,毕竟英雄的平衡调整,除非英雄的强度跟不上版本,否则都是“等价交换”。

因为大招的使用频率大大降低,所以增加了属性。举盾反击,可以通过大招存在期间受到的伤害次数进行一定比例的伤害反击,但是目标离开了大招爆炸范围就无效了,所以大招加上了减速效果,目的是提升命中率,毕竟后期也有18秒的冷却(正式服9秒),频频打空也太没存在感了。

而这次直接取消了减速效果,并降低了基础的伤害,又是出于怎样的考虑呢?其实,新版本的大招加上了一些隐藏的属性。因为大招护盾被打破,依然能触发二段的爆炸,伤害更稳定了,另外在大招蓄力期间,如果被攻击,是可以更快触发二段的,因此触发条件和伤害比之前更稳定,因此才对其进行了平衡。

基础伤害的降低,每一层额外伤害也会有影响,不知道最终雅典娜的数据会到一个怎样的点。

关键词,降低了机动性,提升了容错率。

提升了基础的生命值护甲以及从墙上跳下来时生成的护盾效果,为的是不那么脆,但是付出的代价可不小。

1技能能量消耗降低:这个无所谓,丢完了1技能,可以立即补满。

2技能能量消耗第二段大幅提升:第一段的跳墙能量消耗降低,但是连续跳墙能量会立即被清空,试了下,跳完第二段,能量已经过半,连续跳第三次直接被清空,想要跳四次,需要在墙上等一会,能量回复一些才能实现。

另外,跳墙的间隔从0.5秒提升到了2秒,且过墙的速度降低,意味着像之前连续跳墙的情况基本见不到了,加上连续跳墙的超长落地惩罚,也没人会连续跳墙了。

如何评价这次调整呢?我觉得还是没调整到关键点,现在的暃最大的问题可能是前期的刷野,效率实在太慢,对局意识高的可以让你前期很难过,虽说太灵活也的确该调整,但超标的地方砍了,缺的东西却没补上。

不过新英雄一般都会经过N吃的修改后才会来到正常的对抗,因此,未来肯定还会调整的,一起期待一下吧。

你是如何看待这两个英雄的平衡调整呢?说说你的看法吧。


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