王者荣耀:肉刀删除“双烧”,黄刀无视野区保护,吸血刀加血量
王者荣耀策划在b站的爆料视频里又透露了新版的装备调整,虽然不看好的玩家很多,但只要肯改装备,就算改烂了也比摆烂强,这次的装备调整主要是肉刀和黄刀,以及一把吸血刀,三把刀的调整。
一,肉刀
策划原话“我们希望打野刀的差异性更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向性能更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀) ,而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。
我们修改了粉刀的合成路线,此后节奏型打野刀会更加整体,粉刀更偏向生存强化,而黄刀更偏向进攻强化。
另外,节奏型的打野对更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性。 对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此我们将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。”
大概意思是王者荣耀新版本肉刀是加强生存能力,黄刀是加强进攻能力这个方向,就是粉刀这个描述怪怪的,我们一般说肉刀也是紫刀吧。
调整内容:
1,合成途径由原本的合成路径狩猎宽刃变成弃鳞短刃,也就是肉刀后续加入黄刀阵容,狩猎宽刃合成蓝刀红刀,弃鳞短刃合成肉刀黄刀。惩戒也改成黄色惩戒。
2,新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护,本来野区一直是有前期降低10%伤害的保护buff,新版本肉刀和黄刀可以无视这10%的伤害降低。这是鼓励边路惩戒啊。
3,被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+ 5%额外生命),2级刀是(50+ 5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。
这是个重点内容,原本的灼烧被动输出删除。标志王者荣耀“双烧流”彻底没了,希望八戒不哭,新被动的百分比不是最大生命值,而是额外生命值伤害,就是基础身板外的百分比伤害,具体等上线体验服再测试了,对脆皮应该效果不会太好。
4,被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒。
原本的60%对野怪伤害增加取消,换成了黄刀的真实伤害狩猎效果。
5,被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命(2级刀为40点生命值),效果最多叠加20层。
原本的野怪叠层改为和黄刀一样的击杀助攻叠层,二级刀增加没变化,3级刀因为原本可以叠30层,所以是少了300点血。
6.属性增加200点生命值。所以直接把生命值加在基础属性上了,相当于新版本肉刀一出就是现在的5层二级刀了,前期的确增加极大的生存空间。
二,黄刀
黄刀没什么,增加的效果和前面的肉刀一样,可以无视敌方野区保护。其实这野区小精灵的保护对前期弱势的打野有和没有差不多,也没见玩猴子的因为这个保护就不被反的。
我觉得是增加了边路或者辅助带肉刀和黄刀前期去反野的概率,偷起野来不是更爽这样,不会因为这个改动就前期去打架,1级团在王者荣耀都是好几年前的事情了。
三,吸血刀
调整内容:增加500生命值。没看到后面的图还有没有后续,但属性上吸血刀是增加了500点血,利好元芳,狼狗,李白,韩信这些英雄,吸血刀加500血,加上黑切有一千血了,对前期出吸血刀的英雄绝对是超级福利。
至于是利好吸血刺客打脆皮,还是利好吸血脆皮反杀刺客这就看玩家自己水平了。搞不好2把吸血刀都可以出来了,emmm,吸血刀加血的话,制裁应该也会加吧。
最后,因为王者荣耀官方视频下面我看玩家反对意见都挺大的。但这些装备调整还是值得鼓励和表扬的,至少比去玩那些专精装备好多了,这三把刀的调整没有什么特别需要批判的地方,王者荣耀装备环境也需要一些改变,看调整序号这三把刀的调整序列已经到13了,新版本应该有十几件装备的大调整,我们是应该去期待,去适应的。
最后,双烧流没了,被削弱的八戒他应该加强了吧。
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