SLG游戏抄袭成风,三七互娱的维权之路,真的能一帆风顺吗?
刀子今天来和大家深度聊聊SLG游戏的抄袭问题,这其中也包括了网易的《率土之滨》和灵犀的《三国志战略版》之间的解不开的恩怨。
先从三七互娱的新作说起
其实,也不算新了,只是这款游戏一直没有在国内上线而已,其名为《Puzzles&Survival》。相信大部分国内玩家,是没有听说过这款游戏的。但它在国外市场的表现,几乎和原神是一个级别的。
自2019年12月20日在海外市场上线后,就和现有的SLG游戏拉开了差距,上了多个地区的畅销榜,而三七互娱也凭借这款游戏一炮而红。
说到游戏本身,和传统SLG游戏不同的是,《Puzzles&Survival》是一款将丧尸类SLG和“三消”结合的游戏。这种结合的成功,算是偶然中的必然。和“三消”结合的游戏。这种结合的成功,算是偶然中的必然。
三消在国内一直是比较火的游戏,涉及的年龄层也比较广。腾讯的《天天爱消除》用户累计使用量高达4亿,几乎是SLG游戏的天花板,但其氪金有上限。
SLG游戏的短板是玩家上限,但其优点在于氪金无上限。近些年来,SLG游戏的大火,使得各种资本竞相入场。
三七选择将三消和SLG结合,显然是优势互补,其结果也证明了三七选择的正确性。根据Sensor Tower的数据,《Puzzles&Survival》的下载量,在第三季度出海日本的国产游戏中排名第一,其累积流水早已经超过11亿元。
和《三国志战略版》齐头并进,可称为国产SLG游戏“双雄”
三国志战略版的玩家都知道,三战也是在2019年上线的,比《Puzzles&Survival》早了3个月的时间。但受限于题材,三战只是在国内大火了起来,还算不上海外市场的王者。但和三七互娱一样的是,灵犀也是凭借三国志战略版一炮而红的。
虽然和《Puzzles&Survival》在海外市场的表现亮眼,无法相提并论,但其在IOS收入榜上,经常是前十的常客。在2019年刚上线不久,就取得了收入前三的成绩,仅排在腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》之后。
如今两年过去了,《Puzzles&Survival》和三国志战略版,一个在国内,一个在国外,都斩获了丰厚的成绩,且持续在保持着,可以说是国产SLG游戏的双雄。
不过,在刀子看来《Puzzles&Survival》虽然在国外能够力压三国志战略版,但在国内上线就未必了,当然这是后话。
SLG游戏市场抄袭成风,资本市场一地鸡毛
两款游戏对各自公司带来的高额利润,甚至可以说是拯救,自然早就得到了资本市场的重视。一时间国内的各大游戏公司,几乎都将目标瞄准了SLG游戏,换个皮就上线的游戏,几乎到处都是。
如曾经的《三国群英传之霸王之业》,换个皮就成了《霸王之业战国野望》,圈钱的方式变得超级廉价。而类似的换皮游戏,早已不在少数,只是因为同一厂商生产的,故而不涉及抄袭而已。
而说到抄袭《率土之滨》和《三国志战略版》之间的官司从来就没有停过,自从三战上市后,就不断被指抄袭,至今也没有个定论。相比于其他游戏对《率土之滨》的抄袭,其实三国志战略版的创新是显而易见的,至少刀子认为还构不成抄袭。
但后来鹅厂的多款SLG游戏,味道渐渐就变了,虽然也有小创新,但整体上不外乎率土like和三战like,几乎再无创新。其他的一些小厂研发的SLG游戏,更是充满了铜臭味,抄袭几乎成为了一种默认的存在,资本把SLG游戏领域搅得一地鸡毛。
在这样的一种风气之下,三七互娱的维权之路,能成功吗
三七和灵犀的成功,源自于自身的创新。但这种创新,也打开了抄袭的潘多拉魔盒,几乎无法收拾。
从目前三七互娱的维权结果来看,要比当初《率土之滨》对于一些抄袭游戏的维权,更为成功。IGG集团高仿《Puzzles&Survival》的《Puzzle and Doomsday》,官宣将于12月24日关服,并在谷歌商店下架。
短期内看,三七的维权是成功的,但这种维权之路,恐怕不好走。毕竟IGG的高仿,甚至在游戏名字上都懒得下功夫,被维权成功并不意外,但还有各种隐性的抄袭呢?
举个例子,在《天天爱消除》的模式中,引入SLG模式,这就算不上抄袭吧?把SLG游戏和《节奏大师》混合在一起不算抄袭吧?将SLG游戏和《QQ炫舞》融合不算抄袭吧?《植物大战僵尸》SLG版,是否可以?
这只是刀子能够想到的冰山一角,《Puzzle and Doomsday》模式的成功,其实打开了SLG游戏和休闲类游戏融合的大门。一旦打开,那么多数类似于三消的游戏,都可以和SLG游戏融合,能不能成为爆款无所谓,至少能割一波韭菜,从此SLG游戏的资本市场又要是一地鸡毛。
试问,针对以上的这些融合,三七互娱还能有什么方法呢?其维权之路,又会像率土一样,道阻且长,更可能如同《三国志战略版》一样懒得维权!
SLG游戏的融合之路该怎么走?
SLG游戏的现有市场虽然庞大,但某一款游戏很难形成全球性的影响力,三七互娱以多地特色为基础,选择不同的SLG游戏背景,也许是一种路子。可充其量也只是短期内的圈钱而已,难以持久!
纵观近期,凡是能在全球范围内火起来的游戏,几乎都是以“公平竞技”为前提。SLG游戏的融合,真正要走的也是这条路的,它的最佳融合途径,实际上是和自身多体裁的融合,如三国志战略版+万国的模式。又或者是我的世界+三国志战略版的模式。
在此基础上,开放玩家编辑,让他自适应各地模式,或是最终的途径。至于在氪金方面,完全可以学西山居的《剑网》,搞区别对待,充值服和不充值服分开。
总之,利用融合打开SLG游戏的“公平竞技”内核,才是它的取胜之道。如果一味向钱看,其结果可想而知。
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