王者:问鼎全球手游收入榜首,防沉迷系统也没能抑制“印钞机”!

2022-01-18 11:06:34 来源:游戏主播网

王者:问鼎全球手游收入榜首,防沉迷系统也没能抑制“印钞机”!

大家好,这里是又有游戏,我是宝哥,这里有有趣的游戏周边,你一定会喜欢这里的感觉。

给大家说个数据,目前王者荣耀已经上线了108位英雄,以及396款皮肤。尽管我们每一位普通玩家只有一位本命英雄,只有一款喜爱的皮肤,尽管曾经我们一直再说王者英雄数量来到100位时,哪些英雄就会被下架掉。王者荣耀还是一直保持着新鲜的更新速度。

游戏厂商开发游戏的本意,绝对不是为了娱乐大众。但是几乎所有的游戏都会宣称自己是不氪金、公平机制,所以说成功的一款游戏不是说你一年创收多少,而是在创收多少的同时,还能让玩家们保持“不氪金,公平机制”的感觉,那么王者荣耀无疑是成功的了。

王者荣耀有多能创收?

有关于王者荣耀的变现能力,曾经有借助赵云的引擎之心,大家也是真切的感受到了,当时真的是刷新了很多人的认知,这款游戏这么赚钱吗?王者荣耀拥有超2亿的玩家,大家可能都没什么概念,所以王者的创收能力是实打实的强!

2021年全球手游创收排行


最近2021年全球手游创收排行公布,其中腾讯旗下的《王者荣耀》、《PUBG Mobile》均以二十八亿美元(约合人民币178.42亿元)位居榜首。这样来讲,说腾讯是游戏界的天花板,国内应该没人能反对了。王者荣耀一款我们经常玩的游戏,竟然能给公司创造出了如此巨大的利润,这和我们每一位玩家都有关系。(其实宝哥是豹子头,哈哈哈)

有意思的是,原神竟然排在了第三位!大家细品,有些话在这里就不便多讲了!

防沉迷也未能阻止王者的步伐

上边的这个排名,其实细品还是有点意思的,腾讯的吃鸡和王者游戏创收相差不多?按道理来讲,王者的创收会更多点,毕竟王者的玩家数量以及游戏内的可充值点比较多。实际上,可能是王者是货真价实的第一。去年,最严厉的未成年防沉迷系统上线。让王者荣耀失去了一大波生力军,而恰恰就是这帮未成年玩家,充值冲动更易发生,老年人表示惊讶:他们哪来的那么多money?


对于,王者荣耀这个“印钞机”,你贡献了多少?


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