王者荣耀:玩家拒绝专精装,策划为何一意孤行?排位模式已娱乐化
在王者荣耀中,随着玩家们的游戏时间增加,新鲜感也在逐渐消失殆尽,特别是减缓新英雄制作速度之后问题更加明显,许多玩家可能都已经发现了一个现象,不少好友都已经很久没上线了。这种背景下如何制作有趣的玩法,让玩家们产生兴趣的需求变得迫切,正是这个原因备受争议的专精装出现了,最开始看到装备属性的时候,还以为只在娱乐模式使用,结果竟开放到排位赛。
S26赛季更新之后,首先上线了张飞和达摩这两个英雄的专精装,这也让他们的出场率出现短暂的飙升,特别是张飞由于装备属性太强,一度成为了排位赛中非Ban必选的存在。经过几天的对局收集到足够的数据之后,表现过于强势的张飞遭遇了快速的削弱。大幅度降低了装备附带的被动伤害,这时候张飞的强度又出现了截然不同的变化,又原本的都想抢着用变成了害怕队友用!
其主要原因在于装备削弱之后,选择专精装之后的张飞处境尴尬,想要触发装备效果就需要一定的输出装,可又没有削弱之前那么强的对线和切后排能力,拿出来获胜的可能性微乎其微。为了解决这个问题,体验服又对张飞的二技能进行了强化,同时又公布了新一期的英雄专精装开放的计划,许多玩家可能被张飞专精装恶心到了,不太礼貌地对继续制作专精装表达的反对的意见。
然而就目前的情况来看,策划显然还是选择了一意孤行,显然是希望给玩家们一定时间适应,需要更多的反馈才能确定玩家对这个新装备系统真实的评价,毕竟这套内容已经测试不短时间了。
虽然能够理解策划对于增加可玩性的迫切,但是专精装目前面临的问题太多。接下来就分析一下对玩家影响最大的几个点,首先就是英雄的平衡问题,如今英雄的数量已经突破百名,本身就已经问题重重,装精装增加新玩法的同时也导致了新的不平衡,最典型的就是张飞的强度问题。
第二点就是英雄的定位混乱,专精装下的张飞称为了对抗路的战士、孙策又战士又变成坦克,而墨子则强化了近战能力,表面来看确实增加了可玩性,但问题的关键在于增加了交流的成本。张飞当辅助或战士尚且可以通过惩戒技能判断,但其他英雄就完全得看交流了,一旦不及时的给队友反馈自己的分路信息,导致的结果就是队友之间的位置冲突,若是不愿意配合基本也很难赢。
排位赛娱乐化:这是个人认为最严重的问题,各种英雄的新玩法很像各种各样的娱乐玩法,完全是为了趣味性而忽略了平衡,久而久之丧失了原本对待排位赛的重视,从而娱乐心态打排位。从目前专精装已经暴露的问题,显然这个新点子还有很大的优化空间,至少在多数英雄都没有专精装的情况下,贸然开放到排位玩法中对其他英雄都是不公平的,后续平衡调整工作也会更困难。
相比装精装,觉醒之战却得到玩家的认可,同样让英雄有了新的玩法,其中部分英雄强度超标也只会让人觉得有趣,产生自己也想玩的想法,而且对于娱乐玩法的胜负也不会太在意。而排位赛则完全不同,因为装备的差异输了之后更多的是不服气和无奈。所以在多数英雄没有制作好专精装至少,最佳的选择是以此为基础制作一个新的常驻娱乐玩法,完善平衡问题之后再找合适的时机放进排位赛,继续把排位赛当成数据测试的体验服,会让更多玩家对排位赛也失去兴趣。
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