暴雪有了完美归宿,昔日开黑好友却早已四散东西
其实,生活中的我不算是一个多情善感的人,但是说起暴雪,确实还是有蛮多说不清道不明的情感的。
就当是和黑盒的好兄弟们聊聊天吧,讲一下微软收购暴雪后我的一些个人情感故事。
当然,是和开黑好兄弟的友情,而非情投一盒的爱情蛤。
我有故事,你有酒吗?
最喜欢的瓦莉拉小姐姐[因暴雪结缘的中学伙伴]暴雪旗下的所有游戏里,其实我玩得也不多,就炉石传说和守望先锋两款。
时至今日。OW依旧是我一直尝试打开却又选择放弃的游戏,而炉石则是我从初中开始就从未选择离开的一款游戏。
炉石传说先聊聊炉石吧。看过我之前文章的hxd多少都知道,我是真的很喜欢这款游戏。我喜欢卡牌,我喜欢策略,我喜欢那种处于劣势中绝地反击的成就感,也喜欢被富有设计感的卡组打败的新奇感。
然而在我所在的小地方,没有多少人对这样一款烧脑的卡牌游戏有兴趣。我记得那个时候大家都沉浸于腾讯的王者荣耀之中,茶余饭后都能听到班里同学对各个英雄强度的讨论。
很格格不入,对吧。我也是这么想的。
直到我遇到了另外两个也玩炉石的同班同学。
原来不只是我喜欢这种游戏啊,那个时候的我突然有了这样的感觉。
我高中所在的学校是不允许带手机的,他们有的时候就偷偷带手机到学校里玩,而我则一边给他们放风一遍看他们搓炉石。我现在还记得,那个时候我的一个炉友在我和另一个炉石玩伴的见证下开出了金色的死亡之翼。
那个时代的大表哥确实就如台词一样,“我,就是力量的化身!”,每一个炉石玩家都希望有这样的一张卡牌。虽说不是我开出了金橙,但我同样高兴的叫出了声。一边用年轻人特有的“恶毒语言”“咒骂”他用尽了阳寿,做了狗托,另一边,又为友人有了这样的收获而喜悦。
那个时候的快乐很简单,一张金色传说,就能承包好几天的喜悦。
哇!金色传说(图源网络,侵删)后来陆陆续续有同学加入了暴雪炉石的队伍,我们周末互相刷友谊赛,疫情的时候疯狂肝冒险模式,比谁的传说卡更多,质量更高。
到了高三后期,大家基本上都在为高考做准备,选择了远离电子产品。
课间突然间多了一种声音,就是讨论卡组和卡牌强度的声音。
那个时候刚好是炉石的巨龙年,我记得我每天最开心的时间就是晚上班上集体跑操的时候和炉石玩伴一起虚空讨论卡牌强度,思考优秀的卡牌构筑。
反对声时常响起,他觉得优秀的卡牌,我觉得不行;我觉得堪称完美的卡牌,在他看来,不过是众多卡牌中凑数的一张罢了。当然,绝大多数时候我们对彼此的想法颇为理解,对于卡牌都有着相近的理解。
还记得刚拉他入坑的时候,我们两个人从凌晨两点打友谊赛玩我的威兹班,一直玩到早上七点半天亮,然后再不慌不忙的去考生物竞赛。
那个时候的暴雪,让我相信,游戏,是能够拉近人与人之间的距离的。
[中学之后的四散东西]暴雪对我来说不只是一家游戏公司,更是一个时代的代名词。
它代表着过去,代表那些逝去的东西,就像那些昔日的玩伴一样。
我说的那些昔日带我入坑炉石的,被我带入炉石的,基本上无一例外全都选择了离开暴雪游戏。
这其中或许有喜好的原因,但更多的其实是暴雪这些年的态度,让无数玩家寒了心。
打开炉石列表,放眼望去,全是至少离线三个月的朋友,许许多多的朋友就像是失了联系一样,再也没在暴雪的战网平台上展现过自己的身影。他们的背景永远是黑的,就好像从来没有来过一样。
对于暴雪,其实,我想很多人跟我一样,从最初的暴白,变得逐渐中立,到最后不再愿意为它说话,沦为暴黑。我真的很感谢暴雪在游戏开发上的付出,时至今日。我依旧不愿意放弃我的战网账号,因为,它的上面记录了我这么多年与朋友一起度过的快乐时光,凝聚了我作为一个玩家对于卡牌游戏真真切切的热爱。
我真的很感谢它。
但,我又恨它。我恨它为什么不愿意多做一些玩家喜闻乐见的东西,为什么不愿意选择走名利双收的道路。就炉石而言,我需要的是创新的活力,是有趣的创意,而不是强力卡牌的加一费,弱势卡牌的减一费。
我需要的是更好的游戏环境,而非脚本满天飞快攻遍地走的天梯。
仅此而已。
这很难吗,这真的不难,吧。
[微软收购暴雪后的狂欢]暴雪旗下游戏加入微软在得知微软收购暴雪后,我最强烈的情感就是两个字:狂喜
对于玩家来说,他们对于游戏有了新的指望;对暴雪来说,他们终于获得了活力。
作为一名上前小时的炉石玩家,我对于暴雪旗下的炉石传说最大的感受就是”摆烂“二字。
玩家喜欢的冒险模式逐渐缩减,每周轮换的乱斗模式重复使用,唯有职业皮肤从未懈怠,然而充其量也只是一个缺少特效的贴图。
用我的一个hxd的话来说,现在还在玩着炉石的玩家。基本上全是玩了很久的老玩家了,大家就像是在抱着活尸化了的昔日美人亲,再怎么说,它的光辉都早已逝去。
厂商摆烂,带来的后果就是玩家流失。
多少年前一起热爱炉石的伙伴,如今也已经四散东西。
暴雪有了属于自己的归宿,但那些因为游戏结识的伙伴却会随着时光的流逝而逐渐流逝。永远灰黑的玩家图标,代表着离开,和属于玩家的最后的倔强。
不是说暴雪做了什么。而是感慨时间流逝,光阴扭转,昔日的玩伴都早已失去了曾经的喜好。
微软收购了暴雪,暴雪的员工有了更高的福利,也就愿意用更多的心力去开发好游戏。
我觉得,这真的是一个好归宿。
但我的那些朋友却不会再回来了,我们也不可能再回到那个为金色传说惊呼的夏天,不会回到巨龙年,一起开黑,一起讨论游戏的点点滴滴了。
天底下没有不散的宴席,大概就是这个意思吧。
[尾记]
没有一点技术,全是情感的文章了。
暴雪的未来如何,我们谁也不清楚,但一家只剩下外壳的公司,怎么走,都是向上走。
人也要向前看,或许不会有人陪你打一辈子的游戏,但那些陪伴你走过这样一段人生的经历的人,毫无疑问都是我们珍贵回忆中不可或缺的角色。
暴雪有了好的归宿,但愿在座的各位,也都能找到心之所向,以及自己热爱的事物吧。
共勉。
出自黑盒离梦月殇
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