《王者荣耀》“错位”历史人物,传统文化遭消解

2022-01-24 16:14:31 来源:游戏主播网

《王者荣耀》“错位”历史人物,传统文化遭消解

超2亿玩家用户、季度营收破60亿、代练月入5万,游戏主播年薪千万,卖皮肤一天赚1.5亿......《王者荣耀》已成为中国移动互联网普及以来前所未有的现象级游戏。

就像曾经我们对于电视的痴狂一样,当今青少年对于王者荣耀更是热忱,2017年6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此后事件迅速发酵,“《王者荣耀》小学生玩家近六成”的新闻标题在网络漫天飞舞,腾讯新闻也迅速做出回应和说明。在说明中,腾讯游戏本身没有给到关于用户年龄层的具体占比。而是提供了三家第三方机构的调研数据:“根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%;根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15—19岁用户(含18—19岁成年用户)占比22.2%。”数据显示,17年《王者荣耀》用户就已经突破两亿,这样算来,17年中小学生用户突破6000万。2021年数据将比这个数字更“疯狂”。

一般来说,手机游戏中虽以历史人物对游戏人物进行命名。但各种游戏人物与其本身所带有的特定的历史背景毫无关联,呈现出来的却是技能与特效、杀戮与战争的场景,对传统文化和历史内容体现 的少之又少,其人物本质的内容和精神都随着英雄的技能、成败等被架空 ,长此以往很难使青少年对我国传统文化有正确的认识 。此前有文章批评王者荣耀中的游戏人物设定盗用了中国古代历史人物的名字,但是却将人物的背景完全虚拟并重新撰写。比如将李白设定为剑仙,将名医扁鹊设定为用毒高手,甚至有时会颠倒历史人物性别等。游戏中的脱离历史的设定,消解了传统文化和中华历史的传播。

曾有小学生在作文里写到在他的认知中,一直以为四大刺客是韩信、李白、兰陵王、荆轲,其中荆轲还是女的。这些与历史事实严重不符的英雄人物会对青少年造成极大的负面影响及误导,逐渐消解我 国传统文化的意义。虽然游戏中的文化背景不似洪水猛兽般向青少年袭来,却也在潜移默化中影响了他们对历史和我国传统文化的认知。

另外,青少年本身知识体系、思想等各方面均未成熟,很容易受到外界事物的影响,相比历史课本,游戏对于青少年的历史观输入更加深入,一旦历史意识形成,未来便很难更改。因此,手机游戏在借用传统历史文化作为故事背景吸引用户的同时,会在某种程度上对青少年的传统文化认知产生误导,带来传统文化意义的消解。

《王者荣耀》目前开启了“未成年人保护”模式,更新了未成年人开放时间、游戏防沉迷系统等多项措施,控制未成年人对游戏的使用和“上瘾”。但是其游戏的人物设定依旧并未改变。

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