王者荣耀游戏设计之kpl王者杀

2022-01-29 13:08:31 来源:游戏主播网

王者荣耀游戏设计之kpl王者杀

小剑看kpl比赛也有两年了,每每看到教练运筹帷幄、选手激烈交锋、战局焦灼之时,恨不得亲自上手指挥!近来闲极无聊,突发奇想,明明kpl有这么好的素材资源,怎么好像连一个自己的卡牌类游戏都没听说过呢?说干就干,且看小剑设计的卡牌策略类游戏吧!

地图

完全可以按照峡谷的地图模式,保持墙体、野怪和兵线、防御塔和水晶机制等设定。不同的的是数据需要量化,地图的距离、资源点的血量、英雄的位移和普攻、技能伤害、装备的加成等等都可以用直观的20以内的整数数据显示,大家再也不用头疼王者游戏繁琐的数值设定了,让我们一起做快乐的小学数学问题吧!

卡牌库英雄牌、装备牌、选手牌、教练牌!要知道,这几种牌完全可以随正式服和kpl数据更新,游戏设计出来压根不愁牌库会缺!

英雄牌:

不同的位置可以设定不同的加成,比如打野,野怪伤害加成+1,位移+1,对脆皮伤害+1,生命值-1等;

单独的英雄技能可以简化,比如,可以保留位移技能的穿墙效果和追击逃生时的触发效果,根据不同模式选择释放方式;伤害技能、控制技能同样如此,控制技能还可以建立预判机制,定点释放;

单个英雄的对位强度可以做出相应调整。卡牌简化英雄的操作难度,必然导致某部分高操作、高收益的英雄失去平衡,必须加以优化。

装备牌:

与正常对局的装备选择一致,简化数据即可。

选手牌:

每个粉丝的心里,都住着ta最喜欢最钟情的fmvp选手,尽管他可能还没获得相应的荣誉,但在粉丝们心里他一直就是。前不久,听说有人为选手分过级,虽然有所争议,但不乏参考价值。

我们完全可以为选手设定独特的技能,举几个例子:

fly:横刀立马:当选手使用的英雄处于濒危状态时,获得高额的伤害加成和一定几率的一击致命,一局生效一次;终极荣耀:选择对抗路位置时,对位临时加成一点全面属性,生效时间开局前几分钟。

久诚:百发百中:使用百里守约和干将莫邪等英雄时,增加必中效果;法核荣耀:使用大法师时,对位临时加成一点伤害属性,生效时间开局前几分钟;壮志难酬:与教练牌联动时,有10%的几率无法生效。

cat:指点春秋:团战对抗模式全员获得一点移速加成和10%暴击几率加成;法刺荣耀:使用法刺英雄时...一点伤害属性...同上;英雄迟暮:使用法刺英雄时,有10%的几率转化为辅助面板属性。

以上三位完全可以定为S级卡以上,其他的S、A、B、C级选手卡包括以上三位的技能欢迎大家补充,篇幅有限,小剑不多赘述。

教练牌:

和选手一样,大家都有自己心中的最佳教练。小剑也举几个设定例子:

久哲:哲之制衡:当你抽取的五位选手牌质量不佳时,你可以弃置所有选手牌,从选手牌池中重新获得5张新牌+1张额外牌,并有很大几率获得中单fmvp卡一张;

月光:光之轮换:可以从B级选手牌池中,额外抽取两张卡,英雄牌不够,选手池来凑!

林:林之献祭:限定技&锁定技。当你认为手中的选手牌不合心意时,可以发动此限定技,将林牌和某选手牌同时除去,并获取一张指定的减一级选手卡,同时触发L之继承,获得新教练卡黎洛。

你永远可以相信网友的创造力,小剑借鉴某些网友的有趣想法。给教练牌设定了有趣的技能,同样的比如四ban打野的gemini,创造奇迹的kear等等,大家有什么有趣的想法,可以分享下。

牌与牌的联动效果:

选手牌和英雄牌,教练牌和选手牌可以设置特殊的联动效果。选手的招牌英雄、选手和教练互相成就的典型案例完全可以设计在内。比如久哲与久诚、清融,SK和花海,林、SK、kear与清清等等,fly与花木兰、曜、马超,久诚与干将、百里等等。

模式

1V1、3V3、5V5都可以。

完全可以设计两类体验模式,教练模式和选手模式!

作为教练,可以保留bp、局内战术执行环节,让选手和英雄牌按照教练设定好的方式发育、对抗,考验的是教练的策略能力;

作为选手,既可以在kpl经典历史对决中自由发挥,也可以参与多人对抗。

教练模式和选手模式也可以互动,但其中的协商沟通机制就有带商榷了,欢迎大家一起来讨论。

此外,还可以参考四国军棋,接口点可以设置在河道那条线两端,嘿嘿,想着都有点国战的味道了。

玩法机制

单人玩法:

情景类对决,kpl经典案例很多,大家可以化身为其中的一名选手,或大杀四方,或极限防守,也可以换身为其中的一名教练,或智珠在握,或逆境一搏。

自由类对决,教练牌、选手牌、英雄牌随机展示,供玩家一一抽取,组得一手王牌,你就是当之无愧的冠军教练/fmvp选手。

多人对抗:

角色扮演,协商操作,至于具体情况如何,且凭大家讨论吧。

总结

小剑心中的卡牌类游戏介绍到此完毕,那么大家心中的又是什么样子的呢?


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