王者荣耀:天美承认匹配机制有问题,发来补偿奖励,可为啥不改?

2022-07-14 22:27:39 来源:游戏主播网

王者荣耀:天美承认匹配机制有问题,发来补偿奖励,可为啥不改?

在王者荣耀中,排位体验差的问题困扰着太多的玩家,尽力发挥实力操作却无法获胜,常常让人感到“累觉不爱”,特别是自己非常认真的情况下遇到随便玩的队友,心态可能因此受到影响!这种背景下,就出现了如今一发不可收拾地“摆烂”玩法。具体表现就是不在乎胜负,完全按照自己的喜好选择英雄,面对队友的质疑也不在意,即使被嘲讽操作很菜,也会毫不在乎地说对对对!

那么导致这种问题的原因,完全是玩家自身的原因吗?显然不是这么回事,问题的关键其实与匹配机制有关,也就是已经被熟知的Elo机制!

具体效果就是,根据玩家的表现和发挥,分配更适合的队友,比如评分比较高的玩家,往往容易被安排一些实力差距很大的队友,这时候如果不能稳定发挥实力带领队友躺赢,想获胜就很难。所以峡谷中就有了为人熟知的连胜之后必连败的说法,虽然这个说法不一定十分准确,但能引起玩家的共鸣,说明确实是都曾有过的经历!

虽然改动匹配机制的呼声一直很强烈,但从目前S28赛季的实际体验情况来看,与以往的赛季别无二致,依旧是体验极差的一种状态,各种各样的神坑队友还是存在,有进一步恶化的趋势!有趣的是,许多遭遇连败的玩家,会收到官方的补偿奖励邮件,给出的解释是因为体验不佳所以进行关怀,虽然能够获得的只是可有可无的铭文碎片而已,但这样做的目的显然是不想玩家退游。

这样的操作之下,也说明天美承认了匹配机制存在问题,否则也没必要讨好玩家了,而且最让人疑惑的是,普通的匹配玩法可以根据对局前的分路选择进行匹配,排位赛却没有这个功能!要知道排位赛对局体验差很大一部分原因,就是与玩家之间的分路冲突有关。不愿意补位导致的恶意练英雄的行为频繁出现,完全抱着一种故意想要队友掉战力的心态,这还怎么友好的配合下去?

既然天美也发现了问题所在,匹配玩法也解决了为止冲突的问题,为什么不愿意改动机制优化排位赛玩法呢?这其中就涉及到一个时间成本的问题了,不同段位的玩家人数差距太大!比如说钻石和星耀段位的玩家,进行对局匹配的操作之后几乎瞬间就有开启对局。而类似“巅峰对决”这种对局,在没有限制分路的情况下都需要消耗大量的时间进行匹配,如果改动就会很难匹配到人!

除了这个表面的原因之外,也不希望玩家太容易提升段位,因为那样会导致在线时间缩短,活跃度表现也会受到影响,况且太容易提升的段位也不会被玩家重视,也就失去了后续提升的动力。由此可见,虽然每次新赛季更新之前,都会有匹配机制优化改动的消息,但是真正解决问题的可能性还是太小,而且许多玩家还故意忽略了一个重要的问题,个人胜率与个人实力是否够匹配?

按理说,如果没有带队友躺赢的实力,匹配机制越公平,那么普通玩家的胜率会更接近50%,这似乎也是大多数玩家的实力数据,这也被称为Elo机制存在的证明,故意限制玩家的胜率数据!

可就在这种背景下,依旧会有胜率表现很厉害的国服最强玩家,由此可见多数玩家还不够强,问题的关键其实与PVP的设定有关,每次对局开启有赢家也必定有输家,烦恼的无力改变结果而已。

但不得不重视的是,存在的问题依旧不少,比如恶意行为玩法的惩罚力度不足,通常只是象征性的扣分而已,很容易就能解除限制,这种背景下玩家们自然不把惩罚当回事,怎么会维护环境?


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