王者策划水平沦为笑柄,对摆烂玩家无计可施,用户:早退早解脱
作为一款网络游戏,理应为用户打造出一个快乐轻松的游戏氛围。这一切都需要依托明察秋毫、水平上乘的策划,但是目前来看,王者荣耀的策划并不具备这样的实力,游戏越调整、优化,越失去人心,从种种迹象来看,此游戏转好的可能性非常小,策划的水平已经沦为笑柄,在游戏环境日益恶劣的情况下,对摆烂玩家却无计可施,很多用户都感慨,自己当初的退游决定是正确的,早退游早解脱。
系统优化烂为了让游戏更加丰富,推出各种各样的功能无可厚非,虽然一些功能会让游戏更加无脑化,但无伤大雅,毕竟新玩家可以获益,也不影响老玩家的正常游戏感受,可不知道大家有没有发现,其实官方推出的多个功能都属于半成品,并没有优化到位,而且从这些功能中也可以看出,策划的游戏水平,可能还不如普通玩家,甚至会让大家产生一种外行指导内行的感觉。
比如最近推出的自动加点功能,不但不会帮助到玩家。甚至会误导玩家,影响到玩家的正常操作,如果大家打开这个功能,选择芈月,会发现系统会自动给芈月的一技能加点,我本人就深受其害,正常来说,策划应该先设置好每个英雄的加点细节,进行测试后正常上线,随后还要时刻关注用户的反馈,让这些功能能够发挥出最大作用,推出后不闻不问的功能,上线又有什么意义呢?我们是不是可以认为,其实策划根本不了解英雄呢?
英雄调整外行英雄强度调整一直都饱受诟病,从游戏诞生之日起。就从来没有平衡过,始终都有版本之子和版本弃子,令人纳闷的是,官方对平衡性调整一直都乐此不疲,今天将某个英雄加强到严重超标,明天又开始对某位英雄大刀阔斧地进行削弱,导致他们始终无人问津,无论是机制还是数值,从来没有恒定过,不但峡谷环境不稳定,用户的学习成本也越来越高,这让大家感觉非常累。
说实话,稍微内行一点的人都知道,英雄平衡并没有那么难做,只要设置出一个标杆英雄,将其他英雄的强度都向其靠拢,就能够迅速让英雄平衡,可策划始终意识不到这一点,屡屡违背玩家意愿,甚至要反其道而行之,只能说这样的策划实在不合格,并不是玩家矫情。
对摆烂玩家无计可施玩家摆烂已经持续了很长一段时间,接近两个赛季之久,很多玩家都饱受其害,因此而选择退游的人也不在少数,在这种情况下,如果你是王者策划会怎么办?我想大家都会选择清除害群之马,尽可能地将所有故意扰乱游戏环境的玩家踢出游戏,这样才能让王者峡谷的天空更加清澈,让用户获得一个更好的游戏体验,游戏也能够走得更远、更稳。
但我们反观现在的策划,只是口头上承诺加大惩罚力度,实际上,并没有给任何违规玩家带来丝毫的威慑力,故意破坏游戏环境的人越来越多,也越来越猖狂,难道官方就是想坐山观虎斗,让玩家持续内卷吗?我想,可能官方还没有意识到事情的严重,或者已经有了主动放弃游戏的打算,所以才不愿得罪任何一个用户,由此杀鸡取卵的举动。
用户:早退早解脱如果大家一直关注王者荣耀的风评,会发现现在已经有不少人懒得讨论这款游戏,毕竟自己的任何意见和建议都得不到官方的重视,谁又愿意劳心费力呢?毕竟它不是我们的生活必需品,有它没它都一样,很多早已退游的小伙伴都表示,退游之后,感觉自己脱离了掌控,不会再被游戏左右自己的情绪,脾气性格也改变了很多,真的是早退早解脱。
以上就是本期给大家带来的内容,小伙伴们,你们认为现在的游戏还值得大家留恋吗?
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