游戏《王者荣耀》,坦边比较吃队友,有时候扛得住但是队友不上

2022-08-07 15:07:22 来源:游戏主播网

游戏《王者荣耀》,坦边比较吃队友,有时候扛得住但是队友不上

游戏《王者荣耀》,坦边比较吃队友。有时候扛得住但是队友不上

露娜难的不是入门,是精通。到了一定的局能不能打出效果自己知道。对整个局势,团战的变化把握,有的人单打小规模团战还可以,5V5时发挥的还不如普通英雄。孤影露娜还可以吧,巅峰2000分以上用露娜吗,路人的北慕佳悦,职业的易瞳。有几个人能做到。操作技能多不一定代表难,还有操作变化。容错率的问题,职业比赛看重的是稳定,而且露娜元歌也并非不在职业赛登场,只是太吃阵容了,打法单一。

个人觉得路人局坦边不太行,坦边比较吃队友。有时候扛得住但是队友不上,但也就只能抗了,队友没上就是被群殴,不像木兰这些刺边,自己找机会。花花可能是对这游戏执着的原因了,现在再玩就真的只是娱乐消遣了,赢了不会太高兴,输了不会很难受。会玩元歌的其实都知道,元歌面对一个两个人的时候可以戏耍对面,但是完全没有办法像露娜貂蝉马超那样顺风的时候一打五。

上限高的英雄露娜貂蝉马超这样的没有技能真空期,永远能保持战斗力。元歌秒完人后技能真空期极长,在下个傀儡cd好之前只能打打消耗,类似于婉儿吧,都是上限挺高也很秀,但是比不上露娜马超天花板上限的。元歌看起来移形换位花里胡哨,其实你静下心来玩大概50把左右元歌。再看看主播操作,你会发现元歌看起来八个技能千变万化,其实不是的,他的连招有很高的捆绑性的。我玩了100来把,现在连对面省级元歌下一步会做什么我都能猜到,英雄难度各有各的难。

有一些是入门上手难如元歌,有一些是入门不难但是精通难如露娜。你看得懂怎么飞怎么戳,那是因为本身的技能不难。玩两把也会,但是你看不懂的是如何巧妙使用这个简单的飞与戳,此时该用它躲技能还是进攻还是边缘ob,如何飞的巧妙戳的巧妙。元歌就不必如此了,只需要考虑自己与傀儡的交互,杀完人千里不留行,走位拉扯什么的完全不用。婉儿操作虽然比不上前几位,但是其实玩的很精通的话还是要深入理解的。

不是那么简单会233133,23333,拐笔刹车就行的。曾经我也以为我玩了几把婉儿钻石星耀乱杀就算会玩了,看了b站好多集锦才发现,其实婉儿可操作空间还有很大。马超露娜貂蝉这种技能无缝连接的英雄,才是真的能秀起来的。元哥你看上去换来换去花里胡哨,其实真的你慢放认真看是能看明白的 。你技能交完真空期,肯定秀不起来的。对面走位一下,开个辉月复活甲,说不定就会被反秀了。

婉儿也是一样,再怎么秀她也只有一套技能,上限有限的。而对于貂蝉露娜这种,虽然你看那些天秀操作你能看得懂,你知道这个露娜往这个兵这个野怪上面飞,你能明白,但是你玩不出来。这些看上去很简单:不就是往有标记的地方飞吗?但是在真正游戏的时候,这些操作都是上千场的练习所形成的肌肉记忆。不信你可以自己玩玩看,是不是玩露娜飞两下就没标记了,但是人家主播到处飞;是不是玩貂蝉跳两下就死了,但是主播能乱跳躲技能。

在我没碰元歌前,我是觉得元歌是能堪比露娜的上限奇高的英雄。连招都看不懂。在我会玩了之后,就没有这种感觉了。我之前看的国服元歌主播也这样说:玩来玩去就那么几套。看似八个技能,连招组合起来也就那么十几套实战能用的。怎么说呢,元歌是看起来难,连招基本那十几套认真玩个几十把都会的。露娜马超这些没有连招的英雄才更难。


相关阅读

大家都在看