新英雄海月技能一览,所有打野被迫加强,百里守约老夫子削弱
王者荣耀体验服在8月12日进行了一次重大更新,有新英雄海月上架,野区大优化,英雄调整等等,下面一起来看看。
海月技能一览还未上线,仅用一张原皮海报,就凭颜值拥有了众多粉丝的新英雄海月,她的技能详情出来了。
海月的技能机制相当简单,被动是3个月盘印记,释放1、2技能会消耗一层,1、2技能命中目标叠加一层印记,并且普攻对印记目标会造成额外伤害。
1技能是像前释放一道月光,如果触发印记会造成额外伤害,2技能向指定目标发出三枚琉璃法球,第一枚伤害最高,后面两枚伤害一样,而且第一枚如果触发印记会对目标定身1秒。
最有意思的就是大招,海月指定一个目标,在造成伤害的同时,还会减少其1秒50%的伤害输出,1秒结束后,海月会将目标拉到自己的幻境中,而且拉人幻境后,海月会立即获得3层印记,一个超厚的护盾,同时在幻境中海月的技能冷却时间将减少50%。
这个技能一个强完全不够表达,减少50%伤害输出。强制实现1V1对决,还有高额的护盾,满印记,高冷却缩减,这样效果单凭一个就已经很强了,但海月却把他们汇聚到一个技能中,顺风局,拉敌方C位实现单杀,逆风局同样拉敌人C位,将其拖住,让其他队友更好打团,顺逆风都有用,而且最关键操作简单,这个强度已经达到T0级别,甚至超标了。
打野被迫加强这次更新有很大一部分内容是介绍野区优化,新版本的野区将得到以下优化:
8、卖掉打野刀后,如果换成其他系的打野刀,需要重新叠被动层数,换同系不需要叠,同时出打野刀和辅助装时,加经验和金币的被动不再叠加。9、打野刀功能定位调整。
解析:
1、2、3项,增加经济,增加刷新频率,减少血量,都是为了提高打野效率,野区经济的增加,不用过多去线上吃队友的经济,也减少为了入侵野区抢经济而崩盘的风险,通过野区就能保证自身发育,前三项调整的目的一致,降低打野的门槛,拉近和高手打野的差距。韩信对此怎么看?很看好,可以刷起来了。
4、5项是为了保护打野,减少敌方入侵野区的几率,减少为了争取公共资源,而发生的战斗,让打野英雄能更安稳平静的发育,6、7项是为了保护劣势一方,让他们有更多的容错率。
第8、9项最重要的是巨人之握和浴火之怒,巨人之握的被动从击杀助攻改成击杀野怪后。容易叠很多,但对应减少了装备500点生命值,虽然最终收益降低了,但依然是利大于弊的调整,因为在劣势时,很难得到击杀助攻,根本叠不到被动,这也是巨人之握很少人出的原因之一,而浴火之怒去掉了减少对兵线的伤害后,这预示着黄刀流要重出江湖了。
总得来说,这次虽然没有调整打野英雄,但这些野区的优化,直接让所有打野被迫加强,节奏变快了很多,难道打野荣耀要来了吗?
老夫子法球流真的是太强了,只要和他有关的大部分都被削弱了。前有暗信,然后是后羿,现在又轮到老夫子了,二技能的额外普攻造成的法球效果从100%降低到50%,核心装备闪电匕首的被动伤害直接减半,从前期出完闪电匕首后,到游戏结束,老夫子全程的压制力都将下降,另外大家在玩老夫子的时候,出了闪电匕首,就可以不用出末世了哦。
百里守约百里守约降低了2技能50点初始伤害,和0.25额外AD伤害,满级神装时,百里守约有625点额外AD,加一起也就是206点伤害,本来他的2技能就经过多次削弱,早已没有之前1枪大半血的伤害了,现在又被降低,对狙击流又是一个不小的削弱,或许大家要考虑从纯狙击流,变成狙击加平A的混合流派了。
本文到这里就结束了,不知道大家对这次更新怎么看呢?欢迎在评论区留言一起讨论哦。
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