王者荣耀可以无视魔女斗篷和1V1的强制1V1。
大家好,8月12日,新英雄海月正式上线体验服。
众所周知,S26赛季开始,就一直是云中赛年,相继上线的新英雄,如暃,桑启和戈娅,都是云中沙漠的子民,而海月的故事设定则是“月裔”,也是云中蝶(云中沙漠最大秘密)的主人,背景不一般。
话不多说,先给大家看看海月的技能介绍。
①被动:别月
海月身后有三个月盘,释放一二技能会消耗一个月盘,全部消耗后,一二技能会进入正常CD,此外,一二技能命中目标,会对其叠一层印记,再次命中触发不同的技能效果,同时,增加海月的普攻伤害。
【解读】海月的被动可以简单理解为能量格子,最高三格,会随着时间而慢慢补充。
(蓝条下方的白色能量条,就是海月的被动)
消耗能量可以大幅度的减少CD,降低至0.2秒。
举个例子。
一技能的正常CD是8.5秒,满能量的海月在释放一技能后,CD会成0.2秒,很快就能转好,直到能量为0,才会进入8.5秒的CD,二技能也是同理。
一二技能可以给敌人附加印记,让后续技能附带额外的效果,同时,还能提高海月的普攻伤害,数值为24%Ap。
需要注意的是,消耗能量的技能是固定0.2秒CD,不会随着海月自身的冷却缩减而减少。
显然,海月主要是围绕着被动来打伤害的,能量清空后会进入真空期,必须要拉扯起来。
②一技能:瞬华
海月向前释放一道月光,造成法术伤害,如果触发了印记,一技能会额外造成真实伤害。
【解读】一技能有点像露娜的一技能,但范围要大一些。触发印记可以造成真实伤害,数值为45+26%Ap,
满级满装备的海月,Ap大概在1700点左右,也就是能额外造成498点的真实伤害,111或者211连招的话,就是996点,能解决不少海月的打肉问题,让她不是那么依赖法穿,也不会很怕魔女斗篷。
上图中,一技能打在廉颇身上,他的魔女盾还在,但血量却降低了,其中的白字就是真实伤害。
③二技能:流光
海月向指定目标释放三枚琉璃法球,后续两枚造成较低的伤害,如果触发了印记,就能定身目标1秒,只有第一枚能定身。
【解读】二技能是海月的控制技能,如果想定身留人,连招就是121或者221。
除此之外,二技能还有一个优势,就是指定施法不会空技能,像金蝉的一技能那样,只要距离足够,就100%命中,拥有极高的稳定性,简直就是手残党的福音。
④三技能:幻海映月
海月指定一个目标,造成伤害的同时降低其50%输出,持续1秒,1秒后,目标会跟海月一起进入水月幻境。
幻境里的海月,会立即补满能量,并获得高额的护盾量,技能CD也会减少50%。
【解读】海月的大招有两重效果。
第一重,可以降低敌人1秒50%的伤害,后期对刺客有着极强的针对性,试想一下,如果你玩娜可露露,跳进来被海月的大招命中,那得多难受,根本融不掉脆皮。
第二重,1秒后进入幻境,幻境在峡谷之外,有一定的范围,海月和目标都不可以越线,持续8秒左右,如果有人在幻境内阵亡,则会立即解除幻境,存活者出现在原地。
说白了,幻境就是强制1v1。在幻境内的海月会变强,满级拥有1250+160%Ap点护盾,按照满装备1700点Ap来计算,那就是2845点护盾,相当于多了半条命,同时,所有技能的CD都会降低50%。
值得一提的是,在幻境中使用大招,会让海月与敌人拉开一定的距离,相当于往后释放了一个闪现。
以上就是海月的技能机制了。
优势是有控制,有真实伤害,有护盾,有普攻增伤,有减伤,还能强制1v1和CD极短。
短板则是无位移。
最后,再聊聊我的看法吧。
海月的强度还是挺高的,也有线权,利用二技能可以很好的配合队友抢节奏,在满能量的状态下,相当于一级有三个技能,可以快速111,再加上普攻的增伤,打人非常疼。
至于大招这块,可以盯着对面刺客来放,等他用技能进场了,再开大减伤和拉入幻境,第一时间没有技能的刺客,根本不是海月的对手。
又或者出个辉月或者半肉装,把自己当作工具人,打团前,强行把对面的射手拉入幻境,利用护盾和高额的坦度,硬扛射手的8秒伤害,让敌方在正面团战中,缺少主力的输出点,这个思路特别克制“养猪流”。
当然,用大招也要注意一些细节,最好别拉有真伤的英雄入幻境,如吕布,貂蝉和马可波罗,此外,最好是用头像锁定,不然,在混战中容易大错人。
总而言之,海月所处的梯队不会低,至少T1甚至T0,也有很高的可玩性和战略价值,预计在KPL中会大火,就是不知道体验服会砍多少刀了。
最后,则是海月的出装猜想。
铭文:10x梦魇,10x心眼。10x狩猎
我觉得海月的出装可以有很多变化,走爆发流就上面这套,标准的回响之杖+博学者之怒+虚无法杖三件套,后面需要补个辉月,遇到在幻境中打不过的时候,可以用辉月拖时间。
也可以走工具人路线,跟半肉西施的思路一样,早点满CD,利用36秒的大招,先手把对面的核心拉进幻境中,如打野或者射手,再通过坦装来提高存活率。
具体如何出装,得看海月实装正式服后的情况来定。对此,你是怎样看待的呢?欢迎评论。
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