游戏《原神》,印象最深的是在绝云间展翅飞翔,去各个景点打卡
首先,凭心而论,我认为原神的世界观做的都非常棒,我印象最深的是在绝云间展翅飞翔,去各个景点打卡,虽然最近米哈游因为原神一周年被骂的很惨,不过我还是支持原神,最多觉得活动策划应该揍一顿。在当时那种风气之下,能够作为一个业内人士站出来说话,不容易。其实回过头来看,非常理解当时的风波。从活动时烘炉不吸收方块,游戏时键位失灵,游戏时仙灵不互动,联机时怪物方位不一致,怪物丝血无敌等等等。
可能有本地化的游戏公司都能做到这点?我不知道,只是感觉他们的文案本地化做的很用心。以至于可以放心的用原神台词学惯用语学表达,文案这方面,包括本地化这方面,之前玩的明日方舟是肯定没有原神好的。明日方舟的日语文案虽然没有错误,但是不管是惯用语还是表达方式,都很像是国人翻译出来的,本地化修改的内容可能有限。
原神主线剧情和传说任务的翻译质量是吊打一切的存在,现在越来越好了,只是可惜22年快过完了,最能打的还是他。但我知道原神我能玩进去,能笑出来,鹅厂的天刀手游我刚结束捏脸环节就想退游。玩原神我玩着高兴,我玩着舒心,打不过的怪物我就骂两句回头换个地方依旧能开心的锄大地。玩王者荣耀我需要皱着眉头,时不时还需要像大司马老师那样怪笑几声给自己壮壮声势。
这么多带头冲锋挑事的,几乎都是业内的。因为明眼人一眼就能看出来,这种质量的东西一出来,绝对是一个爆款。只能尽量扼杀在摇篮中,否则会成为所有人的噩梦。幸亏米家挺过来了。我记得当天,黑神话的pv和原神的pv都上了油管热榜前十。我还截图了,第一次能在油管热榜里同时看见两个游戏,我心里是由衷的高兴。喜不喜欢一个游戏是很主观的,哪怕表明很客观还是带有主观的。事物皆有正反两面,是买断还是氪金抽卡全看个人喜好。反资是反资本的惰性,别无脑反资。崩三是试验场诞生出原神,原神也是试验场诞生下一个。国产单机发现不起来也不是没有道理,单机玩家占很大一部分原因。只是最近听说原神很火,其余的一概不知,另外黑神话确实很赞。原因是原神里提供了贵的氪金游玩方式,而街边的外带寿司店没有蓝鳍金枪鱼,麦当劳没有和牛汉堡。
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