原神 为什么国产二次元游戏能占领日本的大街小巷?蚕食岛国的市场

2022-09-26 17:13:12 来源:游戏主播网

原神 为什么国产二次元游戏能占领日本的大街小巷?蚕食岛国的市场

你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。就在国内各路黑粉疯狂攻击原神的各种缺点和黑料时,这款游戏正在日本蚕食着岛国的二次元产业。并引起了不少日本同行的警觉,因为这个日渐老化的“电子游戏超级大国”的大街小巷已经被《原神》占领,而动漫化可能会将战火蔓延至整个动漫产业。

不可否认的是,《原神》的二次元核心是来自日本的,而米哈游的初创团队也深受二次元文化的吸引。正是由于太了解,所以《原神》被做成了一款包括了几乎所有日本民众所迷恋的游戏:巨型机器人、各种人类可用的武器、漫画眼睛、各种色彩的头发、女仆装、各种体型和性格的男女角色以及幻想传说风等二次元元素。以下是日本同行最担心的事情。

占领大街小巷

从文中的插图中可见,在很多日本的街头、地铁、便利店、饭店、咖啡店、各种商业设施中都有《原神》角色的身影,而在各种日本app中,合作就更多了。可以说,正因为二次元深入日本民心,造成了《原神》深入岛国日常生活的现状,吸金的同时潜移默化地影响着他们的认知。这种场景在国内似曾相识,过去由于大量的日本“二次元文化”输入,导致了国内出现了巨量日漫等作品的粉丝,也将大量的资金送到了日本公司的账户中。但如今,米哈游利用对岛国文化的深刻认知,反向输出到“二次元”的发源地,并利用中国的元素去影响他们的生活乃至潜意识。

《原神》来自中国

这款游戏于2020年底发布,是中国电子游戏行业的第一款真正意义上在国际舞台引起轰动的游戏。根据监测移动应用的Sensor Tower公司的大数据,它在市场上的第一年就赚了20亿美元,创下了移动游戏的记录。而且,与其他受热门中国游戏不同点在于收入来源,例如《王者荣耀》这类国产游戏的几乎所有的收入都来自国内,而《原神》主要在赚国外玩家的钱。这款游戏的成功表明,全球电子游戏产业的力量平衡正在发生变化,而这个产业原本每年都能创造2000亿美元的价值,但长期以来一直由日本和美国游戏公司所掌控。

岛国同行看轻《原神》

这款游戏的开发者是上海的米哈游公司,他们的初创团队都曾是“御宅族”,这个日语术语通常用来描述那些生活被日本流行文化所吞噬的人,比如漫画和动漫。这款游戏对日本二次元文化的依赖是有目共睹的,这一开始被日本同行认为是一种绝对的弱点。因为缺乏自身的原创力,可后来,当这款游戏在日本掀起狂潮之后才发现,米哈游可能比自己更懂得二次元世界。弱点却成为了刺入日本二次元市场的利剑,以彼之道还施彼身。

无论是不是借鉴了过往作品的经验,能卖钱就是当前经济社会的标志。在过去20年里,在美国和欧洲的猛烈攻击下,曾经自以为是现代游戏领军者的日本,已经逐渐丢失了自己的阵地。但是,没有想到的是,在日本根深蒂固的“二次元”也会输给别国的产品。其实很多日本同行一开始是看轻《原神》的,可正这款最初认为这是廉价仿制品的游戏,却通过自身的质量和对细节的关注征服了对手。日本福冈游戏开发商grounded Inc.的CEO二木幸生接受采访时曾说:“从技术、艺术设计和游戏玩法的角度来看,《原神》代表着中国游戏的巨大飞跃。我们有麻烦了!”

游戏中有大量的女性角色,玩家们可以使用她们去探索一个巨大的空间,深入地下或飞上高空,与怪物战斗,完成任务,经历史诗般的剧情,一位神秘的旅行者卷入了人类和神之间的战争。《原神》引发了全球游戏界的震动,这种似曾相识的情况长期以来一直是日本游戏成功的秘诀:角色扮演、同人元素,以及对这些角色及对神秘提瓦特世界的探索。这对于中国二次元游戏来说可能是第一次。(它是2021年外网被提及最多的游戏。)

日本玩家的转变

日本玩家大多一开始也将《原神》视为对《塞尔达传说:荒野之息》的致敬或仿制品。因为这两款游戏都混合了大量日本漫画和电子游戏曾经的作品经验,比如宫崎骏的电影《天空之城》和角色扮演游戏《勇者斗恶龙》。可是,当原神中出现了“稻妻”之后,米哈游的游戏颠覆了最初日本玩家的质疑。虽然稻妻的整体设计是以德川时代的日本为原型,被描述成一个与世隔绝、排外,“核泄漏”、贪腐、内乱、一直笼罩在迷雾中等各种负面事件的群岛国家。但对日本玩家来说,在看到了这些负面内容之后还继续玩,可见游戏的魅力。

根据大数据公司的统计,日本市场占了《原神》收入的近三分之一,而日本玩家是全球原神玩家中个体氪金数最高的。《原神》虽是一款免费游戏,但玩过的都知道,它的抽卡系统有多“骗氪”。其实这个概念最初是来源于日本的“扭蛋机”,之后扩展到各种行业中,而且深受日本人的喜爱。《原神》利用了这一核心机制,并结合高质量的免费游戏内容,超越了所有同类游戏,加上岛国对二次元的普遍狂热,导致了其成为了原神的稳定收入来源之一。

出海不易

就在四年前,日本开发商还垄断着日本的游戏市场。可现在,日本前100名手机游戏中约有三分之一来自中国。除了《原神》之外,其他的几款游戏体量都比较小。其实,直到2018年,国产游戏才开始正式“出海”,因为当时暂时取消了在国内发行游戏的审批程序。可绝大多数的网游还停留在简单换皮的阶段,这一开放反而给全球玩家留下了一个很差的印象。

除了对品质的质疑,《原神》一开始还被日本玩家怀疑有“后门程序”,因此一开始在岛国受到冷落,再加上各种敏感因素,《原神》在最初的“出海”阶段是很困难的。除了他国的压力,在国内也有“女拳”、大厂以及黑粉的背刺,最终出现了给国服角色加布料、外服神操作等事件。当然,也有自身运营经验不足等原因,但大方向没有问题,努力杨帆远航去国外扩大影响力同时吸金,加油吧。

你觉得日本在未来会抵制原神吗?


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