王者荣耀:马可波罗体验服的调整,策划终于找到平衡点了,双赢
马可波罗这个英雄在最近的几个赛季里一直都是热度过高,虽然不能说马可波罗的强度实在是高到让人感到害怕。但实际上马可波罗的综合实力是过于强大了,以至于别射手很难和他抢到出场机会,喜欢玩坦克的玩家,基本上每一把都要将其Ban掉,作为一个马可波罗老玩家,这个英雄在当前的版本里确实有些难以反制,所以调整我个人是非常赞成的,哪怕我喜欢用这个英雄,但重做就不太好了。
首先马可波罗的技能机制是非常优秀的,这一点从出场率以及常年的数据来看的话是得到过验证的。这样一个英雄进行大重做,会伤了很多老玩家的心,但是策划很长一段时间都找不到平衡马可波罗的调整方案,以至于这个英雄的数据一直居高不下,但这次体验服的调整,我觉得是找到平衡点了。
马可波罗这个英雄的强度真的过高吗?其实并不是,是中后期发育成型的马可波罗实在是太难反制了,特别是带了净化的马可,只要会玩,对手根本拿他没有办法,你只能和他比输出,从输出上碾压。
但是马可波罗在出了末世以后,基本上所有射手都已经打不过他了,一技能只要稍微消耗到一半的子弹数量,直接开大加晕眩,对手除了反应速度足够快,能用闪现或者位移技能躲掉第一波晕眩和大招以外,是根本打不过马可波罗的。
所以说末世对于马可的输出提升一定要进行调整才行,体验服直接降低了马可波罗技能受到来自装备的法球增益50%的效果。也就是末世出完后的马可波罗不再能从输出上碾压对手了,一技能的伤害会有很大的下降,这是完全合理的,因为马可波罗的被动还有真实伤害效果,只是在没打出真实伤害之前,你有这么高的伤害确实有些不合理了,所以这一点调整非常准确地找到了问题。
但是降低了末世对于马可波罗技能伤害的提升,这实际上是输出方面的一大削弱,老马可玩家都知道,末世是马可波罗的绝对核心装备,那么一定要有补偿才行,而策划对其的补偿也让我感觉恰到好处。
末世的加成主要体现在一技能,所以就对一技能进行补偿,增加每级带来AD收益,从0.17提升到0.35,其次就是飞行距离更改为之前的950,而不是现在的900,这距离其实也很关键。
而且这样的马可波罗,也就意味着你要更多地使用普通攻击去打出被动的真实伤害效果,那么你才能打出高额的伤害,也增加了马可波罗容易被秒的概率,所以也对一技能和大招的衔接进行了技能上的优化。
在使用一技能的过程里,解除大招的禁用,也就是说马可波罗在使用一技能的时候,也能通过临时的判断来使用大招,不管是进场收割还是被切时的撤退,都可以灵活使用,相对来说就更考验玩家的操作了。最后也增加了大招的伤害,这样的全面平衡调整,从根源上的调整,找到关键问题进行解决,所以我个人而言是很看好的,而不是说又进行技能的重做。
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