原神寻味之旅中国菜教学上线,一片好评几十万外国人在线学中国菜

2022-10-12 15:42:37 来源:游戏主播网

原神寻味之旅中国菜教学上线,一片好评几十万外国人在线学中国菜

真是好笑,国产3a大作的黑神话悟空,到原神,原本在中国是洪水猛兽的游戏竟然需要扛起文化输出的重任,戏曲为什么他们戏班子自己不去做文化输出呢?他们戏班子连对本国年轻做文化输出都做不到,还异想天开文化输出?他们只会整天抱怨年轻人不继承非物质文化遗产,中餐他们那些厨师为啥自己不去文化输出呢?

因为他们一个个拿着他们的宝贝秘方不传呢。没想到十几年来在人人喊打的游戏把这件事做好了,他们反而居高临下的指责你做的不标准。什么孔子,戏剧,汉服,中医之类的,为什么总想着把这些外国人对中国人的刻板印象传播出去呢?让外国人对中国的印象还停留在那个八国联军侵华的清朝真的好吗?

文化输出本质是传递真实、全面的中国文化,内容决定了文化输出的成败。米哈游这一波说到底也就是搞了个手游,做了个小节目,就上升到“文化输出”的高度了?题主真的不是在“捧杀”吗?

这个话题倒是让我想到了李子柒,她拍的美食制作视频,真的是从食材种植、生长成熟、采摘制作,每一帧都美的像画,而且整个流程的全景展现,观众代入感很强。

《原神》这个视频,制作步骤敷衍简单,视频拍摄也没有很强的感染力。至于几十万外网网友观看学习,有几个是在讨论做菜的?不要随便有点风吹草动,就扯“文化输出”,用词这么高大上,不知道的还真以为文化圈出了什么“大事”。

日本人在世界耕耘了几十年的二次元文化,被原神一次性收割。它能取得现象级的成功,也确实离不开日本人耕耘的土壤,小鬼子这波真的是欲哭无泪。

但是游戏作为一个文化载体,本就是用来塞私货的。能多塞一点私货就多塞一点,能传播一点是一点。文化霸权国家都是这么干的,效果有目共睹,给米哈游一个好评。

饮食这种东西本身就是中国对外沟通交流的一张非常闪亮的名片,可以说即使抛开原神这个游戏载体,“中国饮食”本来在海外就具有知名度,是绝对拿得出手的东西。无论是中国官方机构宴请外国宾客,还是留学生或海外华人华侨招待外国朋友,学校,社区或是官方机构举办的中国文化的XX会/节,甚至是在外国下一趟中国馆子,中国菜始终是绕不开的话题。而米哈游做的就是把饮食文化和游戏背景结合在一起,既有传统的温度,又有现代的新鲜。某种程度来说,其实和《神女劈观》差不多。传统戏剧也是对外交流的名片,米哈游用这个游戏当中虚构的戏将现实中的传统戏剧和现代艺术结合,给人耳目一新的感觉。

以上是站在文化交流的角度上来说的。

另一方面,做中国菜是米哈游对《原神》这个IP的又一次有力的拓展。从一开始的漫画,游戏,手办,到后来的音乐会,与各大品牌联动,再到宣布制作动画,以及展示中国菜,都是围绕着IP本身不断完善着生态。可以说《原神》已经不再只是一个游戏了。你当然可以说米哈游不务正业,不把全部精力放到游戏开发上。

但是,中国大陆所有知名的,不知名的IP(涵盖所有载体,包括游戏,动画,小说这些),能够走到原神这步的,凤毛麟角。《灵笼》《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《王者荣耀》《天官赐福》《魔道祖师》《秦时明月》《剑网三》《画江湖之不良人》《明日方舟》这些我随手打出来的IP都是在中国大陆地区比较有知名度和影响力的,他们或多或少都做到了上述的一部分。在国产IP方面,他们已经是佼佼者,但是论在世界上的影响力,还是差《原神》一大截。

西方传媒学有一个概念叫做“transmedia”,跨媒体叙事,指的是不同形式的作品拼合到一起组成一个完整的故事。无论是小说,漫画,短视频,动画,电影,任何形式都可以。但是,不能原封不动地照搬,比如漫改动画,他们必须像形状不同的碎片,拼起来组成一个完整的故事。因此,《原神》就是一个比较典型的跨媒体叙事的IP。漫画是一个碎片,游戏是一个碎片,音乐是一个碎片,三次元的联动是一个碎片,PV动画是一个碎片,教人做菜的视频是一个碎片,将要制作的动画是一个碎片,甚至玩家的二创也是一个碎片,这些东西组合起来构成了一个完整的IP。

放眼全球,那些经典IP大都是这种模式。另外,各位不要对“故事”这个概念理解得过于狭隘,认为它只是出现在虚构的戏剧,影视,动画,游戏和小说中,事实上,很多事物都可以被称为“故事”。"Data Storytelling"就是一个例子。虽然它只是冷冰冰的数据,但是它依然是故事的一种。所以,以上说的这些“碎片”,也都可以被称为故事。

IP的生态构建其实对于中国这种文化产业的后发国家来说其实挺难的,拥有大IP的国家大都是一些文化产业发展得比较早的发达国家。所以,一个发展中国家出现一个世界级的IP其实是非常少见的。我的希望是:在未来,这样在世界上具有影响力的IP能多一些。

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