王者荣耀:7位英雄调整,对抗专精张飞回归,孙悟空新增两机制
大家好,我是秋豆。
王者荣耀正式服于12.21日对4位英雄进行了平衡性调整,其中专精装张飞加强,孙悟空新增斩杀伤害和友军跳棍两新机制,武则天手感优化,海月平衡。另外12.20日体验服也对牛魔,孙膑,盘古进行了调整。
下面一起和秋豆看看这7位英雄的调整吧。
一、正式服英雄调整
张飞-加强
被动降低伤害输出比例提升5%,力量进阶条件减少1000额外生命。
回调了之前专精装削弱的数值,降低伤害比例更高,团队作用和自身坦度都有所提升。力量进阶少了1000额外生命,相当于少出一件防御装就能力量进阶,强势期大大提升。对抗路专精装张飞,专精辅助张飞有望回归。
武则天-加强
一技能手感优化,减少了技能施法僵直时间。
武则天作为最贵的英雄,胜率常年全英雄前三,强度也算可以。唯一制约武则天强度的就是一技能糟糕的手感,释放技能前先控制自己1秒,后摇太大。困扰武则天多年的问题终于得到缓解,实际测试可能比之前减少了0.25秒左右。
孙悟空-加强
二技能位移过程中将直接斩杀生命值低于15%的野怪,同时可以借助友军跳棍。
2种新机制2重加强。斩杀伤害可以提升孙悟空的打野速度,当生命值低于15%时。猴子可以直接跳棍快速飞去下一个野怪点或者支援,清野速度提升,发育速度变快,支援能力变强。
而友军跳棍则提升猴子的操作上限,之前需要靠自身位移突进。现在可以借助友军如辅助先上,自己后跳棍切后排,进团更容易,容错率提升。
海月-削弱
一技能基础伤害降低100点,AP加成提升0.1AP。
一技能基础伤害降低很多,前期通过三段1技能可以快速清完一波线。现在足足少了300点伤害,海月前期清线速度和发育速度都将变慢,同步影响发育速度。虽然AP加成提升了后期伤害,可前中期作用大减,强势期变后。
二、体验服调整
*体验服版本,不代表最终上限数值及设计
孙膑-加强
一技能基础冷却时间减少1秒,后期CD不变。
把技能成长减少的冷却值放在了基础值上,前期一技能CD更短,对抗能力和伤害提升。
牛魔-加强
被动双抗加成减少,移除减少英雄攻击力的效果,改为新增印记伤害。
移除了一技能鸡肋的减少攻击力效果,同时下调了部分双抗值,改为增加伤害。这个印记伤害和叠加可以通过自身和队友每一次普攻触发加成。不仅提升了牛魔自身的伤害,同步对团队的影响也从只防御保护,改为攻防一体。
二三技能手感优化后,衔接闪现更顺畅。
盘古-加强
一技能优化了衔接强化普攻手感。
盘古在体验服已经重做和多次调整,可能会在S30赛季会上线正式服。
秋豆结语
以上就是这2天正式服和体验服的英雄调整内容,不知孙悟空的这波加强能否让孙悟空登上高端局?大家觉得呢?
我是秋豆, 感谢你的阅读和关注。
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