全球“最吸金”5大手游,多是中国出海作品?原神手游狂赚276亿元
红星资本局移动应用数据分析平台SensorTower的数据统计,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。其中,2022年前11个月,《原神》移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。
值得注意的是,以上收入仅为移动端收入。1月3日,红星资本局就《原神》在PC端、主机端等整体收入的问题,联系米哈游方面,截至发稿,暂未收到有效回复。
《原神》在全球市场的成功像一枚典型的徽章,代表了近年来中国游戏出海的战略和成绩。
全球最吸金的五大手游,均为中国公司发行
红星资本局消息,近日,SensorTower数据显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。
具体来看,排在2022年11月中国Appstore手游收入排行榜前三位的分别是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名则变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBGMobile》(《绝地求生》,合并《和平精英》收入)。
SensorTower数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年内累计收入高达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。
米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上线,当天游戏流水达到2022年以来的最高值。凭借此,米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。
腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。此外,榜单前五另外两款游戏也是由腾讯发行的《GODDESSOFVICTORY:NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和《CandyCrushSaga》(《糖果传奇》)。
也就是说,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,腾讯就占了四个席位。米哈游异军突起,跻身第二。
红星资本局注意到,这五大手游中,两大游戏发行公司都是中国企业,但这五款游戏却多是出海作品。
除了米哈游的《原神》在国内外都获得不错反响外,2022年10月才刚上线的腾讯的《Nikke》也在韩国、美国等多地手机应用市场登顶,上线首月就在全球揽获1亿美元流水。
根据SensorTower监测数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,腾讯的全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。而在《Nikke》推出后一个月,腾讯全球移动收入中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。
对腾讯来说,这意味着其游戏出海战略得到了里程碑式的成绩。
大小游戏厂商纷纷布局海外市场
红星资本局注意到,近年来,受国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规日益完善、市场竞争加剧、增速放缓等多方面影响,越来越多的游戏厂商“卷”向了海外。
2020年《原神》崛起之后,腾讯的海外游戏投资明显加速。据统计,2020年腾讯在游戏领域共投资33起,到2021年腾讯的投资大幅提升,共收购或投资超过100家游戏公司,其中30%是海外的交易。2021年底,腾讯更是直接成立了海外发行品牌LevelInfinite,在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。
2022年8月,腾讯宣布入股《艾尔登法环》的开发商FromSoftware,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。
网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室JackalopeGames,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商QuanticDreamSA。收购完成后,QuanticDreamSA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。
除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse。并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。
两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌FarlightGames,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。
中国游戏公司海外销售收入增长6.2%
由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。
中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。
值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。
具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。
去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。
以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。
网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。
不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。
A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。
红星新闻记者谢雨桐
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