盘古小重做,现版本与重做后的版本盘古技能一一对比,负优化?
王者荣耀英雄盘古已经开始小重做了,主要是因为盘古过于冷门且技能十分鸡肋,并不适合现版本,无论是打野还是打边,都不能展示其英雄的特色与优势,今天猛猛就来为大家带来重做后的盘古与现版本技能一一对比,看一看是不是负优化?
一、被动对比现版本被动:
现版本的盘古被动解析:
普攻使敌人流血,斧头有10点耐久度。每20秒可以恢复一点耐久度,普攻命中敌人消耗1点耐久度,也就是普攻10次这个斧头就会碎裂,完全碎裂之后斧头将变为能量臂,普攻命中或技能命中敌人时可进行标记,五层时会造成一秒眩晕与额外的物理伤害。
重做后的盘古被动:
普攻会叠加一层印记,满五层之后进入伤口撕裂状态,每次普攻造成额外伤害,也就是说重做之后的盘古没了斧子的耐久度,流血效果还在,但是没了原来的晕眩效果。
两者对比:
将现版本与重做之后的版本被动进行对比之后,我们会发现重做之后的盘古被动可简单地理解为:一直A。越A越疼,流血效果依旧还在,对敌人不停的造成额外伤害,但是没有了原来的晕眩效果,将重做与未重做的对比起来可以说,用原来的晕眩换了现在的更高伤害,而且玩法更加简单,这点绝对是比原来强势了。
一技能对比现版本一技能解析:
现版本盘古一技能向指定位置跳跃,落地时造成360的物理伤害,如果没有碰到敌人,盘古增加50%移速,但如果碰到敌人时可以再次发起冲锋击退敌人,并造成196的物理伤害,同时增加10%的攻速。
重做后一技能解析:
重做后的盘古一技能依旧是向前跳跃,落地时造成371物理伤害,释放一技能二段会击退敌人且额外造成185物理伤害,增加10%攻速持续3秒。
两者对比:
重做之后的一技能盘古的伤害明显比原来高了一点,但是如果一技能没有跳到敌人则没有了原来的50%移速加成,这点对于盘古的操作有了比较高的要求。
同时我们仔细对比其技能的详细数值,会发现前后两个技能的冷却时间是不一样的,也就是说盘古重做之后,一技能的冷却时间比原来有所缩短,因此说重做之后的一技能也是比原来要强上一些的,但是更考验操作。
二技能对比:现版本二技能解析:
现版本盘古二技能向指定敌人发出攻击,同时会获得标记效果,标记之后会对敌人造成320物理伤害和30%减速,盘古普攻标记的敌人会回复6%的最大生命,拥有盘古斧时技能命中敌人会有缴械效果使其无法普攻。
重做后二技能解析:
重做之后的盘古二技能命中敌人时造成200的伤害,同时拥有75%的物理攻击加成,这也就是说看似盘古二技能在前期伤害有所减少,但是其装备成型之后,二技能伤害还是增加的,除此之外,二技能的CD减少了2秒。
二者对比:
对比一下我们可以看出来二技能前期伤害有所减少,但是后期的伤害有所增加,且CD有所减少,综合比较一下,这个技能还是比原来伤害要高上一些,尤其是到后期的时候。
三技能对比现版本大招解析:
现版本的盘古大招,盘古需要跃起蓄力,然后向前方劈出裂缝,附近每有一名友方英雄能多劈出来两道裂缝,最多批出5道,该裂缝命中目标时会造成缴械、减速效果。
重做后的大招:
重做之后的盘古大招,直接就可以在地上开出5道裂缝,不再需要身边有队友,每道裂缝可造成353物理伤害,大招前使用一技能可直接省去大招的蓄力过程,且裂缝能够触发普攻被动(流血效果)。
两者对比:
将现版本与重做后的大招进行对比,我们可以清楚地感觉到大招的伤害比原来要少了很多。但是可以直接劈出5道裂缝,且一技能跃起之后衔接大招手感更加丝滑,在如今伤害就是真理的版本里,这个大招优化以后感觉还不如原来的,虽说各有千秋,但本人更喜欢高伤害。
聚合为一没了怎么弥补?原来的斧子在有耐久度的时候,盘古斧破裂重铸斧头五秒内普攻可以击飞敌人,且有霸体效果,但如今改版之后,这个效果没了!但重做之后的盘古却并没有什么新的机制来增加这一效果,从这一点来说,重做之后的盘古似乎还是有一点弱
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