​王者荣耀:野区标杆终落幕,镜遁入T3强度哑火,2个弊端需要解决

2023-01-31 00:34:22 来源:游戏主播网

​王者荣耀:野区标杆终落幕,镜遁入T3强度哑火,2个弊端需要解决

大家好我是可达鸭,不知不觉镜作为“新英雄”上线至今。已经过去1035天的时间了,而自从镜登上野核标杆后,强度一直非常稳定,蝉联了起码4个赛季KPL的登场席,英雄上线正式服的改动共9则,按照时间先后顺序,分别有1则手感优化,1则生存提高,1则强度平调,6则是纯削弱,而再观察现版本镜的数据,你会发现这位野王过的有多惨。

曾几何时镜的强度有多高?由于之前版本的对抗环境,坦边这种兼顾控制和保护的边路英雄少,发育路和法师的路人生存环境非常差,这就导致即便是下限低也能靠1A1A这种基础连招秒脆皮,找准进场时机团战自然好赢,因此追溯到上一次的削弱(21年9月)至上个赛季,你会发现镜的国服在榜分持续飙高,丝毫没有疲软的势态。

但反观本赛季的英雄数据,镜已经不能用“惨”来形容了:全分段胜率倒数,即便是巅峰赛1350这个有意识有手法的区间,英雄胜率也仅有45%,这个数据表现甚至比米莱狄还差,已经处于完全不可以上分的状态了,可以说镜的下限已经触底,再用1A1A的基础连招T3强度没的跑,因此对于大部分玩家而言,一轮平调似乎已经迫在眉睫了。

其实可达鸭认为本赛季镜全分段的强度哑火,最核心的问题在于镜的容错率实在是差,本赛季是极度需要打野打出节奏的赛季,但“打出节奏”的前提,是打野玩家能一直帮助队友抢线权,优先转线获得“先推先动”优势的,诚然镜依然可以1A秒脆皮,但这需要野刀、黑切、宗师完全体才能做到,镜强度差就差在从打野刀到3件套的过度太难了。

并且肉眼可见的,本赛季镜是比较吃队友的,之前由于有反伤刺甲带来的容错,其实镜的主动权比较多,前中期带节奏的难度并不大,本赛季需要前期队友顶得住,留给镜“刷钱收割”的机会,有点类似打野诸葛亮的意思,容错差+吃队友,导致镜空有上限却无法很好的在大部分玩家手中大放异彩,那么该怎么解决呢?

客观讲增强数值是最直观的手段,但镜本身机制就超标。数值稍微高点就很离谱了,因此可以参考露娜之前的改动,削弱一些技能数值,作为平调将镜3技能的霸体回调,或者降低蓝耗/提高一些生命值,只要一来二去能够提高前期对队友的依赖即可,当然王者最终不一定会打捞镜的强度,但理解英雄强度变化并做出可行的对策,还是能很快提高大局观的。

可达鸭观点总结:

总的来说,其实镜国服在榜分并不低。这就意味着在“所有玩家都会玩”这个前提下,镜的实战表现并不差,但全分段乃至1350巅峰赛这个区间,胜率不到46%堪比米莱狄,就说明镜的小细节和难度有些过分的大了,S30主要出现的问题是容错率过差+吃队友,后面这个问题解决不了,或许可以提高一些容错能带来更高的表现,你觉得镜可以怎么调整呢?


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