王者荣耀:献祭流雅典娜无解?赏金规则出现异常,与新机制有关系
在王者荣耀中,玩家们总能根据英雄的特性,发挥自己的聪明才智,发明一些看似离谱却非常有效的玩法,某些玩法因为过于强势甚至会遭遇特殊的关照,进行针对性的调整限制其强度。
多数情况下,玩法思路多侧重于阵容的搭配,以及英雄出装之类的选择,但在S30赛季过程中却出现了一个曾经就有过的“献祭流”玩法!
而发挥作用的主角,就是技能机制非常特殊的雅典娜,在被击败之后依旧能够转移位置,让这个英雄有了其他英雄都不曾有的灵活性,更关键的是还能与游戏中的很多机制搭配起来。
如果说对于献祭流雅典娜的强度没有概念,可以参考各渠道打野英雄的梯度排名情况,会发现雅典娜都身居T0评级的英雄中,究竟强在哪里?
为了更直观的了解其原理,本期就来分析一下究竟是如何操作的,以及普通玩家面对献祭流玩法时应当如何反制,毕竟没有什么玩法是绝对无敌的,掌握之后对游戏的理解也会更深。
雅典娜献祭流玩法的核心,就是“赖皮”两字,在被击败几十次的情况,最终却还是能获得胜利,这就与游戏的赏金机制有关了。
基础设定中,根据英雄的等级不同,击败之后能获得的金币奖赏有差距,1-3级为225金币,4-7级为250金币,8-15级则能获得275金币。
而影响更大的还是原初赏金机制,也就是对局中表现好的情况下,会被设定为赏金目标,当被对手击败之后,会在初始的金币奖赏的基础上,获得数额不少的赏金!
与此同时,与原初赏金截然相反的。是玩家被击败之后的收益衰减,根据连续被击败的次数为例,第一次被击败对手获得200金币,第二次就只有180了,当第八次被击败时对手仅能获得20金币,甚至不如一个小兵值钱了。
两种设定相互组合,再与雅典娜的技能机制搭配,产生了一种非常离谱的表现,雅典娜故意给对手击败只提供20金币的奖励,而一旦对手被击败却能给自身提供数倍的赏金奖励!
赏金机制设计的初衷,是为了限制恶意玩家送经济的行为,同时让处于逆风状态的玩家拥有翻盘的希望,让对局充满更多可能性,却让雅典娜这个英雄因此受益!
这时候就有一个新的疑问,为什么其他英雄不能以同样的思路操作呢?这就雅典娜的技能设计有关系了,通过技能被动获得助攻,让自身的经济不至于太低,复活后的范围控制创造先手机会。
这些优势其他英雄不具备,如果使用其他英雄这样操作的话,就会发现自身的经济太低,会变成真正意义上4V5对局,且无法提供对方打野视野创造优势。
关于反制方法,很多玩家都已经想到了,当遇到对方的献祭流玩法雅典娜时,需要打断对手卡赏金机制的进程,比如辅助英雄状态不佳时故意让雅典娜击败,刷新击败雅典娜获得的收益。
但这样的方法需要队友配合,不可能让打野英雄去反制,否则会导致对局节奏受影响,更重要的是许多雅典娜玩家甚至不再选择打野,而是把自己当做辅助,以限制对手的打野英雄为目标。
好在一些细心的玩家已经发现,赏金规则出现了异变。被击败次数大于8的雅典娜,再次被击败之后并不是只能获得20金币了,这是因为助攻多次也能刷新赏金机制,有效限制献祭流雅典娜。
对于普通玩家来说,其实是不建议这种玩法的。一方面对信誉等级有影响,献祭流玩法的玩家基本都是非常差的战绩,会被系统判定为故意“送人头”,遭遇扣分禁赛基本是必然的事情,多少有些得不偿失了。
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