行业奇观:当腾讯米哈游开始求稳的时候,网易开始卷创新了
自从《原神》上线之后,早已呈现出显著马太效应的中国游戏市场,就从腾讯、网易稳坐前排,其余中小厂商以各种方式被淘汰、重复着一波波新人换旧人的固态中,逐渐演变为腾讯、网易、米哈游三足鼎立的状态。
一场影响整个行业格局的暗变,也在悄然开展。
过去一两年中,绝大多数人的目光,放在了“腾讯对抗米哈游”的主线故事上。在他们的描述中,凭借一己之力在中国游戏行业中开启变革的米哈游让腾讯产生了锲入骨髓的焦虑,迫使腾讯全线押注开放世界手游与之抗争,在拿出了《诺亚之心》等多款游戏后,甚至把自己的王牌IP《王者荣耀》都改造成了《王者荣耀·世界》,与之殊死一搏。
然而,在主线故事之外,网易却是最激进、最具威胁的那一家公司。
腾讯和米哈游的“捉对厮杀”,其实是在“二次元”赛道上的保守竞争。尽管看起来新游戏数量可观,但是却始终没有脱离直接服用成功产品视觉风格或者套用成熟玩法模式的路数。
比如腾讯的一系列开放世界手游,都是主打二次元风格的游戏,不仅有相似的游戏气质,甚至连操作和战斗系统都一脉相承。
而米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》,也同样延续了《原神》的画面风格,虽然玩法模式有所改变,但却下沉至更加成熟更加求稳的回合制玩法,本身还是在自己熟悉的赛道上求稳发展。
腾讯和米哈游的求稳,其实情有可原。毕竟,在游戏产业进入内容为王的今天,精品化、深耕化已经是行业共识,而高品质游戏的研发成本,也更加水涨船高,在这种情况下,求稳就成为了一种共识。
相比于腾讯和米哈游的求稳,网易却选择了激进的内卷创新。
这也是形势所趋——相比于腾讯背靠的社交媒体,网易能够在游戏行业立足,依靠的一直是游戏品质。但是米哈游的出现,却改变了它“独一档”的江湖地位。在成为“被超越者”之后,网易只能回到老路,用更加激进的创新,来巩固自己的行业地位。
其中最具代表性的产品,就是《逆水寒》手游。
立项于2019年的《逆水寒》手游是网易近年来最为重视的游戏项目,也是网易在受《原神》冲击后催生出来的革新之作。这款游戏同样是“开放世界”题材玩法,但是在研发的过程中,却不断的“自我革新”,通过在画面表现、模式创新、游戏体验等多方面进行突破,最终变成了完全不同生态的“新物种”。
一开始,《逆水寒》手游想要沿袭端游极致的画面表现,通过对游戏算法和引擎的深度改造,将游戏的画面“卷”到了超越时代的程度。
它成功的将端游中就出现的海飞丝发质、可以细腻展现衣服织物感及饰品光泽变化的时装、能够随着玩家面孔模拟真实物理淌水效果的下雨天气等效果都实装进游戏中,更是凭借着超强的手游光追应用。成为骁龙8Gen2处理器的“保驾护航”之作……
而在“卷”了画面表现之后,《逆水寒》手游又关注起了游戏的本质——玩法内容。毕竟,随着硬件的提升,手游的画面表现注定是越来越好的,只有真正能切中玩家需求的玩法内容,才能让自己获得更多的关注和认可。
《逆水寒》手游毫不避讳的借鉴了大量影响世界游戏产业发展方向的经典大作,比如融入《巫师3》猎魔人的“望气”、《底特律:变人》的剧情分支、《逆转裁判》的断案推理、《尼尔:机械纪元》的3D弹幕玩法、《马里奥:奥德赛》的3D到2D切换等等。在加上继承自端游的高品质MMO的剧情、交互玩法,一个“究极缝合怪”就这么出现了。
为了能消化掉杂糅的各系玩法,《逆水寒》手游对游戏的世界观进行了高度的再造,通过一个自由度极高的开放世界江湖,将平台跳跃、弹幕射击、推理破案等玩法内容都巧妙的融入其中,而海量的可玩内容,又带来了“肝”的问题。为此,游戏正式确认了“殊途同归”的奖励机制,不再强迫玩家体验某种玩法内容,玩家们可以自由选择游戏内容,并获得同等的利益。
在明确了传统MMO带来的诸如逼肝、逼氪、打游戏像上班、无聊数值坑、强迫社交、强迫PVP等负面体验绝不会在《逆水寒》手游中发生之后,游戏又盯上了“社交障碍”的玩家群体。通过植入了超强的AI,让游戏中下副本也变得可以一个人完成,玩家如果愿意,甚至可以在AI队友的陪同下通关所有团队副本。
比AI队友下副本更加让人拍案叫绝的,是“智能NPC”的加入。在AI的加持下,《逆水寒》手游的NPC变的有智能、有记忆、有情绪,不但能和玩家自由对话、根据玩家们的语言甚至动作来给出有逻辑的行为反馈,甚至能跟玩家“谈恋爱”,简直达到了科幻的程度。
细观《逆水寒》手游的“内卷”之路,不难发现,它就是想要在自己擅长的武侠MMO领域再进行一些突破,围绕玩家体验本身来下功夫,借此开辟出一个新的赛道。
这对于网易来说,其实并不是什么新打法,更像是回归初心。毕竟在过去十几年中,“网易创新、腾讯模仿”一直是国内游戏品类更迭的主要模式,甚至腾讯前不久才高调上市的《黎明觉醒》,也依旧是网易《明日之后》的跟风。
想要甩开这个实力强大的跟风对手,网易只能变得更加极端,将技术壁垒堆砌的更高。
而当技术壁垒达到了《逆水寒》手游这样的高度后,即便是跟风学习,对于国内的游戏产业来说,也无异于一场伟大的革新,不是吗?
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