中国游戏出海,可比你想象中有技术含量!
“不出海,就出局”,在国内游戏趋于存量市场后,出海就成了国内各大游戏厂商的行业共识。
根据调研机构数据,2022年全球游戏玩家预计为游戏市场创造1968亿美元收入,同比增长2.1%。出海,成为被中国游戏人寄予无限遐想和期待的选择。
而从当前以腾讯、网易、米哈游为代表的本土厂商,仅靠手游出海就收获了海外超两成的移动游戏市场,并常年雄踞全球各大榜单,更加剧了中国游戏厂商出海的速度。
生而全球化
Sensor Tower商店情报数据显示,2023年2月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.1%。
其中,腾讯、米哈游、网易、三七互娱、灵犀互娱、莉莉丝、IM30、壳木游戏、诗悦网络、悠星网络位列前十位。值得一提的是,该报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。
这说明,国产游戏已经成为手游时代全球游戏产业的领先者。
从另一方面来看,海外市场是也是大厂实现业绩增长的突破口。
根据网易、腾讯等游戏大厂公布的最新财报显示,前者游戏海外市场营收占比达 10% 以上,未来希望海外市场占比能达到 40%-50%,根据AppMagic的数据,2022年网易全球手游收入22.9亿美元。
后者2022年第四季度国际市场游戏收入为139亿元人民币,同比增长5%。排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,占公司游戏业务收入比例提升达33%。而在2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元,同比增长5%。
米哈游虽未上市,但是《原神》这个吸金兽已经让她成功跻身于游戏大厂行列。Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,《原神》3月海外收入再度迎来增长,蝉联出海手游收入榜冠军,并重回收入增长榜榜首。随着新角色、剧情和活动的推出,米哈游《崩坏3》本期海外收入环比增长62%,重回收入榜第14名,并跻身增长榜第3名。
从数据来看,中国游戏厂商出海成绩舒适不错,但这成绩来之不易,背后过程必然漫长复杂。
游戏也需要硬实力
估计在看多人看来,打游戏哪有什么技术含量,如果这么想,就大错特错了。
这两年我们看到很多游戏大厂都在在国外设立游戏品牌、投资国外游戏公司来布局海外,比如
腾讯在2022年发起的13起游戏领域的投资中,11起针对海外厂商,包括入股《雷霆一击》开发商Triternion、联手索尼收购《艾尔登法环》开发商FromSoftwar工作室30%股份等。
这可不是光出钱那么简单,腾讯还投资的同时,还在海外开设了本地化团队,组建本土研发工作室,如在美国加州设立新工作室LightSpeed LA,专攻开发3A级游戏;设立工作室Uncapped Games,专注于开发PC平台的即时战略类游戏等,这些可是需要投入技术的。
包括网易也是,在2022年至少投资了10家海外游戏(相关)团队;工作室方面,网易已成立6家海外游戏工作室,分布于日本、美国、加拿大等主流市场区域内容方面,网易招揽本地技术人才进行本土化游戏研发。
看到了没,大厂是要出钱也要出技术的。
更更具体的技术来看,以移动端游戏为例。长期以来,由于移动端设备的多样性,如何兼顾硬件兼容和性能,保证最佳的渲染效果,一直是移动开发者们必须攻克的难题之一。
比如《王者荣耀》通过改进Shadow Map技术来提高跨平台开发中的阴影质量,打破了性能限制和平台差异的局限。高性能、低延迟的动态烘焙全局光照技术使得游戏在低端移动设备上也能具备良好的性能。
为了让玩家在不同设备上都能获得最佳体验,开发者通常也会使用不同细节层次的游戏资产来平衡性能和质量,但如何实现移动端的自动适配呢?根据《王者荣耀》技术团队技术,他们创新性地将人工智能和可微渲染理论应用到项目资产辅助生产中。
往更纵深来看,游戏技术可不仅仅运用在游戏中,从科技角度出发,中国游戏技术的突破其实除了影响游戏本身品质外,还能运用在多个领域。比如由腾讯游戏CROS迭代的自研引擎版“数字长城”,能实现最大规模文化遗产超高精度、沉浸交互式的数字还原。
当然,并不是说中国游戏厂商出海就会一帆风顺。随着越来越多的游戏厂商出海,内卷不可避免,但这必然激发这些厂商更注重游戏的出海品质,这也意味着他们出海可不仅仅是靠钱就可以的,游戏技术也需要时刻在线。
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