游戏工作室被法律制裁,全靠腾讯“用魔法打败魔法”
对于游戏工作室这个名词,相信许多网游玩家都不会感到陌生。但无论游戏工作室本身是如何谤誉满身,用了二十余年的时间后,它已经在事实上寄生于网游生态中。那么游戏厂商为什么奈何不了工作室呢?其实是因为游戏厂商长期以来只能通过技术手段来遏制游戏工作室的泛滥,但毕竟“只有千日做贼,哪有千日防贼”,一款游戏想要完全没有BUG和漏洞几乎是不可能的,所以这也成为了问题所在。
单纯依靠技术手段,游戏工作室就会一直处于“野火烧不尽,春风吹又生”的状态。但就在日前,作为游戏领域的领头羊,腾讯方面在用法律武器打击游戏工作室一事上,给打了个样。
4月21日上午,江苏省高级人民法院开庭审理上诉人江苏爱代网络科技有限公司与被上诉人腾讯科技(成都)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司不正当竞争纠纷案。作为二审,法院驳回了这家公司的上诉,认定其构成不正当竞争,并维持一审关于赔偿60万元的判决。
而此次腾讯起诉江苏爱代运营的“电竞帮”APP一案,也是全国首例、基于未成年人“防沉迷”的商业代练行为,作出的案件判决。
事实上,游戏厂商视游戏工作室为眼中钉并不难理解,但这次腾讯起诉“电竞帮”特殊就特殊在,从法律层面上打击了游戏工作室。一直以来,打击这类工作室是游戏运营的重点课题之一,可为什么此前游戏厂商都奈何不了他们呢?
不同于外挂这类属于破坏计算机信息系统罪的行为,也不同于私服这类破坏合法出版、他人享有著作权作品的违反行为,提供代练或虚拟商品服务的游戏工作室往往处于灰色地带。并且由于游戏工作室同样也是“玩家”,只不过与普通玩家相比会不那么“守规则”。往往会违反游戏运营方的用户协议,但这一般很难上升到法律层面,游戏厂商也只能依据用户协议处理相关账号,其中最有效的治理方式就是“封号”。
但游戏工作室能够存在也是有理由的,毕竟他们满足了部分玩家节省时间和精力的诉求。
其中以MMORPG这类最典型的网游为例,在游戏厂商设计游戏时,资源投放通常都经过了精心的计算,玩家从注册账号到把角色基本养成需要的资源也是有数的,所谓的“数值策划”干的就是这个工作。一般来说,游戏厂商会将游戏资源规划为免费资源、限量资源,以及受限制资源这三大类。
免费资源很好理解,就是玩家只需花时间就能获得的资源,并且也不受其他因素的影响,典型的就是游戏中的每日任务。限量资源顾名思义,就是投放有限的资源,这个某部分玩家获取的越多、其他玩家就获取的越少。而受限制资源则是运营方在游戏之外投放的资源,无法通过游戏内的途径获得。但由于受限制资源完全掌握在运营方手中,所以这一块蛋糕游戏工作室通常是吃不到的,所以运营方投入到游戏内的资源就成为了游戏工作室的商机所在。
通过大量账号批量操作来获取大量免费资源,在普通玩家这边的感受。就会是原来一天的日常收益可以获得对应10元的游戏币作为回报,结果游戏工作室的大量账号超限挖掘资源、导致通货膨胀,造成每天仅能够获得1元的收益。更别提限量的资源被工作室占据后,会直接导致游戏厂商规划的正常玩法被破坏殆尽。
归根结底,游戏工作室其实是把玩家正常获得的资源抢走、然后再卖给玩家,俨然是破坏一款游戏正常运行的毒瘤。
问题是游戏工作室是来赚钱、而不是玩游戏的,所以往往会使用脚本这类自动化程序,以实现自动挖掘游戏资源的效果。但脚本这类自动化程序并非外挂,它只能做到在游戏开发者划定的框架内自动化操作。以至于运营方只能以“过量挖掘游戏资源”的名义,或是直接用违反用户协议的笼统方式来治理游戏工作室。然而这类自动化程序的运行成本也很低,运营方封停一批账号后,很快就能再批量注册一批。
围绕游戏厂商和游戏工作室的这一场较量,过去主要是以技术领域的交锋为主,通常是厂商抓住脚本的特征码、工作室再开发新的脚本,这才是主旋律。而在腾讯起诉“电竞帮”一案的焦点《王者荣耀》上,人与人的对抗才是这类型游戏的卖点。可游戏工作室提供的代练更是纯人力的,用户花钱请人代练就相当于聘请人员进行劳务活动,这就更难被游戏厂商抓住马脚了。
故而在竞技类型游戏中,招募高水平玩家代练破坏游戏公平性,导致正常玩家的游戏体验下降这一事实是极为清晰的,但游戏厂商就是奈何不了工作室。从法律的角度来看,游戏工作室提供的是代练交易服务,游戏厂商提供的是游戏出版和运营服务,两者在形式上没有直接的竞争关系,并且这一点在本案的判决中也得以了体现。
那么腾讯方面是如何赢下了这场官司的呢?其实腾讯此次是用了一招“以魔法打败魔法”,让游戏工作室可谓是哑巴吃黄连。
腾讯方面的说法,是代练帮APP允许未成年人接单,使得部分未成年人可通过代练来登录这款游戏,导致了其为游戏设计的实名制、未成年人防沉迷保护机制落空。要知道,继2021年8月末国家新闻出版署就下发了被称为史上最严未成年游戏的禁令,其中的核心内容就是严控向未成年人提供网络游戏的时间。
在这之后,每逢节假日,腾讯、网易等游戏厂商都会特意公布未成年人在节假日的游戏“排班表”。然而,防沉迷新政公布之后,关于未成年人使用他人账号绕过监管的担忧就不绝于耳。
而腾讯此次的策略,就是“我们是一家严格遵守未成年人保护要求的公司,但借助电竞帮APP提供的代练服务,会导致未成年绕过防沉迷机制,电竞帮APP是在给我们泼脏水,当然就属于不正当竞争。”
毫无疑问,相比正规的游戏厂商,游戏工作室无论是从主观能动性、还是客观的技术实力,都没有能力甄别自己的客户是否属于未成年人。因此在腾讯这次首开先河后,有许多业内人士就认为,未来或许会有更多的游戏厂商以保护未成年人为切入点,来实现从法律层面打击游戏工作室的夙愿。
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