玩家为何偏爱打软辅而非坦克?有两方面的理由使你不能驳倒

2023-04-25 10:09:40 来源:游戏主播网

玩家为何偏爱打软辅而非坦克?有两方面的理由使你不能驳倒

你们好我指尖上,没有顾及专业辅助玩家的你,补位辅助时为什么宁可打软辅也不要坦克?不知你是否也有这种感觉,总之,就个人在打平过程中排位巅峰赛中的运用习惯而言,再加上队友在补位和辅助选择上,选手们运用软辅的意图,明显比坦克要高。

当然前提还是阵容要合理,像本人一样,平场上补位主要以张飞为主,但是基于边路与打野为主,每当我看到团队中有前排时,一定会把孙膑带领下的软辅作为首选,明明全是辅助,可为什么更喜欢软辅?

软辅与硬辅之间的距离

柔软与坚硬,讲的实际上是该辅的身板问题,柔软辅并没有直接承伤,坚硬辅则大多有开团与承伤两种性质,这也是二者的最大落差,但软辅功能性较强,硬辅则大多只控制平坦度、花样较少,普遍沉闷、体积大。

软辅并不是很需要冲锋陷阵的,除去鬼谷子这类特殊软辅之外,基本处于团战中心后位,主+buff,所以KDA将优于硬辅,而且硬辅需冲锋陷阵、以肉身探草、难免遭集火之厄运,因此死亡比例较高,可能这也是人们对硬辅看不顺眼的地方。

选手们之所以偏爱软服

1有着“类法师”般的爽

刚出手就撞到你了,你撞到我了也不行。这个最令人气愤了,王者荣耀的地图不是很大,手很长英雄也很多,单方向被揍又无法反击才是最令人沮丧的,法师里面和沈梦溪和干将莫邪这类长手差不多,好处是我能远距离打击你们,但是你们不能反击。

软辅也有这个效果,孙膑,桑启,瑶瑶,大乔,蔡文姬等人都拥有长手技能,这“白嫖”的伤害,或控制效果,前排体验不到。

2.死亡的比例较小,没有挫败感

输一场是再平常不过的事情,但是吃对面不少伤,最后落个水晶爆炸下场也是令人沮丧,有时候前面排个团儿,直接限制对面双c行动,不过你们一套技能打完控制好后排后,反观队友一已被团灭,两、三个大男人扭头就回暴打他们,那画面让人很无奈。

用脸探草料,经常性的挨打、耗血、或许需要经常回家、打团本身冲在最前面、需要忍受炮火、团战赢不赢、本身就有很大的几率还得回家。因此一直走在路上,再加上定期伤害,游戏体验当然没有软辅好,有时甚至会接受队友们的投诉、“为什么不开团”“为何不保”等说法。

软辅和硬辅怎样发挥各自的作用?

事实上,不同英雄的打法有所不同,即使同样是辅助,但功用并不一样,孙膑这类英雄适合带领队友转台词,并不适合对台词,太乙真人合适赖线陪c位迅速发展,并不总是游来游去,有可能需要张飞前期持续协助队友控制河道之灵,但是干扰治疗主要是蹲视野预布。

大致可分为三大类:开团承伤型、控制保人型和团队增益型。

开团重伤型:如廉颇,牛魔,苏烈等,需要将控制交给后排,协助刺客战士切入c,或扰乱敌人阵型居多,通常为团战的发起人,必须具备较强的洞察力及抓机会的能力,在团战中处于主动、先手或反手的位置。

控制保人型:如张飞和鲁班大师等人,要站到c位旁边,时刻提供帮助,避免脱节,如张飞一样,喷点大招,十、九个人直接冲上去减速,但是这个时候后排是在无人管理的情况下,经常性的自己跳出来打出技能后返回,结果后排就杀光。

团队增益型孙膑,蔡文姬和桑启就是这样的英雄,无需直接吃到伤害,打团就会持续在团队后面给予buff。

那您认为软辅与硬辅哪一种比较有意思?谈谈自己的看法。


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