王者荣耀:镜和婉儿的调整,让高难度的英雄变得更容易,是好是坏?
这段时间,游戏公司一直在不断的修改镜和上官婉儿的技能。对此,观众们众说纷纭,有人觉得这是一次好的改动,可以让一般玩家获得更多的机会。也有人觉得这种改动不太好,会破坏整个游戏的氛围。
对于高困难的英雄,策划者是如何做的?
首先,我们来看看游戏的设计思路,对于一些比较难的英雄,我们可以看到一些细节。
⑴调适上官婉儿
上官婉儿这一次的改动,纯粹是为了增强实力。
原本,上官婉儿需要5次冲锋,才能打出10次冲锋,而现在,上官婉儿只需要3次、4次冲锋,就可以打出10次冲锋了(最重要的是,上官婉儿的移动速度没有受到限制)。
现在的上官婉儿,已经不是那么的遥不可及了,就算是一般的玩家,也可以尝试一下了。
备注:虽然上官婉儿的技能要求有所下降,但她的技能等级却没有下降。
⑵对镜进行校准
试玩区对镜进行了两次调整:
首先,他们将镜的伤害减免从百分之三十降到了百分之二十,减少了百分之十。
其次,就是镜的大技能发动后,每一次的普通攻击,都会对挡在它身前的敌人,造成一定的伤害。
不认识镜的朋友们,大概不明白这是什么意思。
在此之前,他还得考虑到对方的存在,毕竟只要击中对方,就会解除。经过这一次的修改,他现在已经可以做到,在一路上,如果有敌方存在,那么他的普通攻击将会对其造成一定的杀伤,从而大幅度地减少了开锁的困难。
要知道,随着控制难度的下降,镜的极限也随之下降。
对于这个困难的英雄改动,玩家们是如何看待的?
说到这里,我们再来看看玩家对这个变态英雄的看法。
⑴游戏者的观点
玩家们在这次的改动中,也是众说纷纭:
也有人觉得,游戏公司之所以强化上官婉儿,完全是因为她想要卖她的皮肤。
我被她的话弄得啼笑皆非。因为《王者荣耀》每个星期都会对不同的角色进行一些改动,所以,在这种频繁的改动中,很可能会出现一些新的角色被强化、被削弱的现象。
而且,新皮肤的推出。的确会让一些英雄的出镜度提高,随着人数的增多,一些新的战斗方式和技术也会被开发出来,让这些英雄的属性得到了提高,在这种情况下,如果你不被削弱,你就会被指责,如果你被削弱,你就会被指责。
事实上,也有一些人在骂我,上官婉儿的实力被弱化了,但是你却偏偏要被强化,这简直就是要人老老实实的回去种地。这种人和第一种观点差不多,在没有完全理解游戏规则的情况下,就开始吐槽了。
⑵游戏者的观点二
而那些理性的人,也在思考着为什么会有这样的变化,比如像上官婉儿这样的英雄,会有什么样的变化。这些人都很理智,也很理智,在我看来,这些人应该是《王者荣耀》的主力。
当然,也有很多人对‘镜神’这一次的“极限”和“下限”有所不满。毕竟他们本来就懂得怎么判断,怎么出大招,突然多了这么一个鸡肋技能,让他们的技能出现了极大的偏差,这要是我,肯定也会不爽的。对此,我只能说一句:《镜》的改动目前只是在测试区进行,在正式区未必会有这样的改动,大家不要着急。
关于困难的英雄调整
在这篇文章的结尾,我想谈谈我对于这次改动的一些想法。
上官婉儿的这个决定,我是绝对赞同的。如果她的这个决定没有达到最高的话,那么她的这个决定就会让所有人都兴奋起来,只是,如果她的这个决定太过分了,那么她的这个决定就会让所有人都无法接受了。
我本人也赞成镜子的调整。我之所以这么说,是因为她的胜利实在是太少了。我觉得游戏公司的计划不会让游戏的数值继续下降,我觉得游戏公司应该不会做出任何的改变,因为一旦做出了改变,游戏公司的实力就会得到提升。
作为一个玩家,我也是想要《王者荣耀》越做越好,我觉得一个以《王者荣耀》为生的策划,没有道理会把这款游戏搞成这样,有时候,意见上的分歧,就是站在了对立面(我自己的观点)。
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