王者荣耀:11件装备调整,复活甲名刀加强,5件装备被删除
大家好,我是秋豆。
王者荣耀体验服在6.9日进行了大更新,对英雄和装备都做许多调整,在上一篇资讯中,秋豆为大家带来了英雄调整方面的内容。如果还没看到的小伙伴,可以点击我上一篇资讯查看。
本期秋豆将继续为大家带来装备体验服的11件装备调整,其中5件装备被删除,6件装备属性调整。
下面一起看看具体的调整数值吧。*体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
一、五件神装移除
移除神装日渊、凛冬、怒魂、天穹、月神
官方设计的初衷是希望大后期能通过这几件神装能更快速结束游戏,可实际对局中。有三大问题:
问题一:价格贵。这5件装备在超级贵的价格下,实际作用并不明显,性价比很低。
问题二:合成不平滑。由于需要原初遗珠才能合成,后期合成不平滑,基本都是出了两件复活甲后才考虑出神装,这已经是超级大后期了。
问题三:适用人群少。每件装备都只有几个适用英雄,如射手日渊,只有后羿,公孙离等英雄。相比这么多英雄, 出这些装备的英雄和能出这些英雄都少。
外加越高端的局,对局速度越快,这5件装备移除后,实际对局感受并不会有太大变化。
二、6件装备调整
1、原初遗珠
物理防御减少20点,移除法术防御,新增被动生命值低于30%获得1秒的30%移除,同时移除20分钟购买限制。
由于5件神装的移除,原初遗珠失去了原有的作用,调整后将作为后续的复活甲和名单的合成小件,相当于一件小物抗装,售价依旧是1250金币。
2、贤者的庇护
复活甲新增被动复活后获得1秒的30%移速,合成途径变成原初遗珠+金币(总价格不变)。
相比要憋2100金币憋个复活甲,合成路径更加平滑,毕竟原初遗珠增加了物抗和低生命时移速加成。
3、名刀·司命
物理防御增加120点,物理攻击减少20点,合成途径改成原初遗珠+迅捷长矛。
调整前的名刀大家根本就不看它的那点攻击数值和冷却,只要它的濒死时的无敌效果。虽然减少了20点物理攻击,可物理防御足足增加了120点,相比而言,名刀这波属于大加强。
4、辉月
物理防御增加120点,法术攻击减少40点,金身时间延长到2秒,还能获得1秒的30%移速。合成途径从大棒变成原初遗珠。
辉月作为保命装备,法术攻击一直都不是重点。物理防御增加后,法师坦度和保命能力再次增加,金身时间更久,安全性更高。有人说,那不是原地等死更久吗?非也,多个0.5秒,有可能技能冷却就好了,要是辉月等死的情况真正发生的话,1.5秒和2秒都是死,增加到2秒还是属于加强。
5、血魔之怒
不再需要扣除30%的生命值,调整为4秒内逐渐累计25%的最大生命护盾。生命值低于30%时候,护盾效果提升50%,相当于累计获得37.5%的最大护盾。
相比正式服的最大生命40%的护盾,护盾量小幅减少。但是不用扣除30%的血量,自身血量更加健康。不过由于是逐渐累计的护盾,有可能护盾还没成型就被秒了,整体来说有利有弊。
6、冰霜冲击
主动效果:对范围内敌方造成0.5秒眩晕,如果敌方攻速或移速受损则分别增加0.25秒眩晕时间,眩晕结束后造成1秒50%减速,冷却90秒->对敌方造成0.5秒眩晕,眩晕结束后造成1秒90%减速。冷却75秒
被动效果:自身受到非压制硬控效果时获得12%最大生命护盾,持续5秒→ 自身受到非压制硬控效果时获得25%韧性和15%最大生命护盾,持续5秒
主动眩晕结束后固定造成90%的减少,冷却时间还减少到25秒。受到非压制效果时,还能获得25%韧性和15%的最大生命护盾,全面加强。但是要看到的是,从范围内敌方改成敌方,那么意味着冰霜冲击只能是单体控制了,因此也是有利有弊。
秋豆结语
以上就是6.9日体验服的装备调整,大家对此有什么看法?欢迎留言评论。
我是秋豆,感谢你的点赞和关注。
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