王者荣耀:作为一个上古婉儿玩家有话说,毁英雄这方面策划没输过

2023-07-15 20:42:17 来源:游戏主播网

王者荣耀:作为一个上古婉儿玩家有话说,毁英雄这方面策划没输过

哈喽大家好,我是铃铛儿~

虽然平时铃铛儿是不怎么玩上官婉儿这个英雄的,但是这个英雄强度那么高,你要是不会玩的话,确实是吃亏的!所以说,铃铛儿相信很多玩家也是偶尔会拿出狂暴上官婉儿出来秀一下,毕竟确实厉害。

而本次对于上官婉儿的调整,从客观角度来看确实该,因为强度确实高!但将上官婉儿的调整放在一起你会发现,策划这不就是在毁了上官婉儿这个英雄吗?

首先就是三段式飞天降低英雄难度,降低英雄门槛,让更多玩家使用上官婉儿进行游戏,假设以后出皮肤的话,有更多的玩家群体,皮肤的销量也会更好。

然后由于狂暴肉婉儿的崛起,随即对其进行削弱。不仅下调其伤害,同时还下调其生命值恢复效果,这样一来的话,婉儿的打法直接要固定成为狂暴了,因为这样的调整下,你不带狂暴是根本没法玩,你不慢飞打满伤害前期是下降很多的。

但是现在的上官婉儿,问题出在哪里呢?婉儿是一个法刺,她打满大招或者慢飞通过碰撞,打出高额伤害,秒人越塔这不是很正常的事情吗?然后削弱她在操作后的上限,降低门槛削弱英雄的上限,这就让人有点想不通了。

婉儿的问题,其实不在于飞上去后能秒人,伤害高,而在于狂暴肉婉儿,在没有大招,或者大招落地以后,搭配狂暴还没有消失的这一点,可以通过强化普通攻击和小技能硬生生打赢对手不用开大。

上官婉儿现在过于超标的地方就在于你没大招,你有狂暴。你都可以打赢射手,站着跟射手A,你都打得过,一个法师没关键技能却打得过射手,这才是有问题的地方,而不是大招碰撞后的生命值恢复效果。

用大招慢飞去碰撞后打伤害恢复生命值,这是很需要操作的,你但凡没有足够量的生命值恢复效果,慢飞的这种打法可能要消失了知道吗?因为你慢飞意味着你要承受大量的技能和伤害的,所以说这调整,上限直接被下调了一大截。

你整体来看的话,上官婉儿确实超标。但要调整也得对准点调,游戏里本来就有大量技能机制比较落后的英雄,上限比较低,你提升英雄上限都来不及,主动降低英雄的上限,那岂不是过两天要沦为彻底的中低分段英雄了。

而且,这还没说到另外一个点,也就是如果上官婉儿没狂暴呢?比如带闪现带净化的这些玩法,在狂暴婉儿崛起后你削弱的婉儿,带其它召唤师技能的婉儿,现在怎么玩。


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