西施的拉人控制增加地雷型,维持3秒时间,引玩家争议
王者荣耀体验服西施得到一次传说级加强,让西施原本就霸道的控制拉人又得到了一次限制突破,也引起了玩家争议,争议点主要是这种版本的西施太强了,大部分玩家都觉得调整方向不对。
西施具体的调整内容就是,原本拉人的一技能是瞬发消失,而改版后为了提高西施的控制成功率,新版本增加了一个一技能未命中,就仍然会在落点维持3秒的新机制。就是西施直接拉到保持原样,但没拉到人会在原地形成一个3秒的控制地雷,敌人在3秒内踩中,西施就仍然可以拉人。
并且大招开启后,二技能从刷新,变成了一次使用机会,二技能可以用两次,也就是二技能变成了类似扁鹊那种储存机制,好处是不用232,可以322这样,增加决策输出时间。
这次争议点主要还是加强西施的控制实在是非常恶心,其实王者荣耀西施现状上是完全可以加强的。在伤害被削后,版本基本走的工具人路线,没伤害也只能当工具人,纯法理论可以,但吃经济所以没西施这么玩。基本玩过这两个版本西施的就知道有多难受,在数值降低后,版本炮台刺客起来的情况下,西施拉人队友不跟,或者集火伤害秒不掉,那第一个死的就是西施,打团被突脸,死的第一个也是西施。工具人弈星都比西施好玩,西施打起来的局是玩的人自己难受,团战空个一技能直接查无此人,但由于一技能的控制强度,所以西施也是维持在版本t2,不能说不能玩吧,但大部分都是组排阵容出现。
要说西施要加强,其实回调一点西施的伤害数值就可以了,日暮、面具、冰杖;二技能伤害 ,cd,这些削弱的数值回调一点都够用了。
西施机制不差,版本工具人依赖队友很核心的一点就是伤害低导致西施吃不到经济,大部分情况都是和队友一起吃的,导致工具人玩法出装完全依赖机制上的一技能,伤害输出都是随缘的。
这个容错低,没身板。基础伤害低,刷钱慢,手短摸不到后排,究极巨吃熟练度的西施加强大家没意见,比如回调伤害完全可以极大缓解西施的处境,或者加强西施的自保能力都行,但王者荣耀选择了争议最大的加强控制。
这个3秒的地雷控制,属于被西施打过的人都害怕。可以说西施打不中别踩就行,可团战乱斗,这种地雷机制几乎就是100%命中的西施两段拉,而且存在3秒,完全可以有一些先放草丛等人踩的骚操作。
西施的控制还是除了压制外最强的控制+拉人机制,这种控制+封路实在太离谱了,后续哪怕改成时间越长,拉人越时间越短都会非常恶心。因为西施的控制时间都不会因为你出韧性鞋减少,一直都是王者荣耀里恶心机制的前三。
建议策划重新修改西施调整方案。
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