云中君即将大改,百炼计划升级,调整三大痛点,你觉得哪个合理?

2023-09-25 13:38:50 来源:游戏主播网

云中君即将大改,百炼计划升级,调整三大痛点,你觉得哪个合理?

大家好我是指尖,自上次英雄百炼计划之后,终于策划尝试再次将这个共创进行升级,从原本的单英雄,变成了整个职业,而在此之后,将不再有限制。

未来的百炼计划将不再单一的去调整某个英雄或者某个职业,而是分成了两大部分,可以是某一类英雄的集体共创,也可以是单英雄的共创,本次共创的主角是后者。

云中君,是无数玩家吐槽了好多个赛季的英雄,冷门程度堪比高端局的典韦,英雄的强度直逼高端局的甄姬,是拿出来队友就会慌的英雄,因为实在是太弱了。

这个英雄的问题不少,比如进场失败后会落地的问题。比如进场方式单一,容易被躲掉,或者后期完全没有机会切后排,最好的情况也只是一换一的问题,而造成这个局面的根本原因,其实还是从野区保护开始。

云中君的机制注定了他只能打前期优势,就像裴擒虎和玄策一样,前期作战能力强,却因着野区保护而不敢轻易去反野,他的入侵成本要比另外两个高了很多,因此他算是野区保护受到打击最大的打野英雄了。

英雄想要调整,有很多的方式。但最终策划选择哪种好不好说,不过值得吐槽的是,典韦的共创都上线了,更早共创的马可波罗至今却无消息,是策划选择性以往,还是在内部已经确定不改了,这我们不得而知,眼看着云中君的共创都要来了,马可波罗眼含泪水龟缩在角落里独自哀伤。

云中君的共创该怎么调整呢?

①提升游戏体验

挨打之后不用13技能会缓慢掉落气息,最终落地,落地之后的惩罚不止无法穿墙,还不能用1技能,这是非常难受的点,因此如果不需要频繁控气,那么游戏体验会更好一点。

如果取消气息的机制,直接删除落地的机制,我觉得都不会让他超标,这样他就无视消耗落地,被追击的时候也不至于没有技能而不得不饶墙跑路了,伤害和进场方式不变,却提升了英雄本身的容错率。

②增加进场的能力

初代版本云中君1技能的冲锋状态是无敌的,那时候的强度极其离谱,但因为环境不同,哪怕初代的机制回归可能也不一定能让他变强。

目前王者荣耀中的不可选中机制有点泛滥,所以1技能不可能回归无敌。但如果加一个霸体,就能让他稳定进场不被控死,我觉得这是可行的,没有免伤,单纯的霸体,碰到爆发高的还是要死,所以依然需要考量进场的时机。

③最多一换一?提升后期容错

云中君的机制其实在这个版本来说挺弱的,因为输出需要一直普攻,比较慢热,这个过程容易被秒,好不容易杀掉一个,自己也几乎跑不掉,因此可以增加一个技能刷新的机制。

云中君击杀一个目标之后,刷新大招的冷却,这样如果自己残血,可以用大招的无敌逃生,同时也会摆脱因为能量不足而即将落地的风险,大招开启毕竟可以增加能量。

如此一来云中君后期切后排,就有了退场能力,如果血量健康,甚至可以连杀。

以上仅仅是我个人的一些观点,其实今年的四月份云中君就曾做过一期问卷调查,但这么久也没有改变任何的机制和数值,这一次看来是来真的了,你觉得云中君该怎么加强才靠谱呢?说说你的观点吧。


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