王者荣耀:只因红莲斗篷重做,大批英雄胜率降低,问题出在哪里呢
文/静海君
在红莲斗篷重做前,我和大多数的小伙伴一样,都认为它的重做会给游戏带来重大变化。经过几个星期的观察,我发现确实有很多英雄的数据发现了重大变化,只不过这个变化是负面的。
为什么重做后的红莲斗篷会导致大批英雄胜率下降,问题究竟出在哪里呢?
红莲斗篷现在的问题虽然策划的初衷是好的,但红莲斗篷在重做后的问题是真的多。
⑴触发条件
从上面的动图可以看到,装备了红莲斗篷的猪八戒在靠近小乔后,并不能立刻触发业炎被动,为什么不能立刻触发呢?这是因为红莲斗篷是有内置cd的,更要命的是。在触发这个内置cd之前,还需要先满足一个条件:
根据我的实际测试,我发现业炎被动在实战中的效果是:3秒触发一次,且想要触发还需要先满足技能范围内有敌方英雄这一条件。
对应到上图就是红莲斗篷先检索到猪八戒的附近有敌人(小乔),然后就开始触发业炎被动,但因为内置cd的问题,一开始没有产生效果。可能有人不懂这里内置cd的意思,大家把这个cd想成庄周的被动就好了。
只有固定的时间点可以触发,且触发前还要先判定周边有没有敌方英雄,这个业炎被动真的很糟心。
对了,红莲斗篷业炎被动的实际触发范围只有300码,只有非常靠近才有用。在一个近战英雄好不容易靠近了目标后,红莲斗篷却还要等一会才能触发被动,真的是想想就着急。
小结:红莲斗篷重做的第一个问题是触发条件过于苛刻。
⑵伤害太低
在重做后,红莲斗篷的第二个问题是伤害太低:
重做前是造成2%最大生命值的伤害,重做后是造成28~56+3%额外生命值的法术伤害。
在加成调整从最大生命值改为额外生命值后,红莲斗篷的伤害下降的非常明显。再加上触发的条件十分苛刻,很多一定要出红莲斗篷的小伙伴都会选择在前期出个小火甲就停。
这里重点说明一下,小火甲(熔炼之心)的属性并没有任何的调整,它的业炎被动还是和之前一样,对周边的敌人造成1%最大生命值的法术伤害。
小结:在有了重伤效果后,红莲斗篷业炎被动的伤害也受到了非常明显的影响。
⑶合成途径不平滑
红莲斗篷重做后的第三个问题是合成途径变得不够平滑了。可能有小伙伴会好奇,明明红莲斗篷的合成途径没变,依旧是熔炼之心+布甲+布甲,那为什么我说合成途径不够平滑呢?这是因为新红莲斗篷的购买价格从原先的1800g→2000g,增加了200g。
在合成部件都没有变的前提下,增加购买价格就是增加的合成费用,原本性价比就不高了,现在还又增加了200块的合成费,玩家出它的价值又降低了。
⑷总结
因为触发条件过于苛刻,伤害变低,合成途径不够平滑等实际原因,需要出红莲斗篷的英雄强度确实变低了。比较好玩的是,在这帮英雄强度变低的同时,因为红莲斗篷自带重伤效果,又有一部分靠回复吃饭的英雄强度也变低了,主打的就是一个同归于尽。
体验服对红莲斗篷的重做在聊完红莲斗篷弱势的原因后,让我们来看看策划是如何调整它的。
⑴体验服的调整
在体验服最近的两次更新中,策划反复在调整红莲斗篷的属性,暂定的方案是:
将红莲斗篷的cd时间从3秒调整为1秒。
如果这个调整上线,红莲斗篷触发条件苛刻的缺点基本就被解决了,这也确实是一个比较合理的优化方式。另外,实际造成的伤害可能会比之前还要低,因为现在烫一次只能造成1秒伤害了。
划重点:策划在烫伤效果只有一秒的情况下,依旧维持了重伤效果可以持续3秒的效果,这一点是非常非常大的隐藏加强。
⑵我对红莲斗篷的看法
个人感觉策划这次的调整非常到位,红莲斗篷的受众应该都会比较开心。如果策划愿意将售价再降低一点,那就更好了O(∩_∩)O哈哈~
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
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