从曝光到二测仅俩月,已经修成完全体?腾讯年末王牌要发力了

2023-11-29 15:11:12 来源:游戏主播网

从曝光到二测仅俩月,已经修成完全体?腾讯年末王牌要发力了

大家好,我是X博士。

当派对游戏转眼间成为国内各家厂商正面竞争的全新战场时,腾讯的《元梦之星》成功聚焦到业内所有目光,成为最受玩家期待的派对新游。

尤其是腾讯近期接连发力,不仅直接官宣了《糖豆人:超级淘汰赛》的正版授权,更是在二测期间就启动了与《蜡笔小新》的IP联动,一系列行动让人惊讶腾讯的大手笔。种种行为都在遵循着《元梦之星》从初登场就带给大家的印象——高效。

高效,不仅仅是《元梦之星》从首曝到测试的行动之快,更体现在在这短短两三个月期间,其新增的游戏内容不论是数量上还是涵盖维度上都超出想象。

那么今天我们就来聊聊《元梦之星》二测又带来了哪些惊喜吧。

划重点一:派对+竞速+射击统统吸纳,玩法扩宽天美手到擒来

其实在派对游戏刚刚步入大家视野之初,这类产品的主要还是凭借着简单易懂的玩法,打破玩家在线上社交的桎梏,达成“玩家通过游戏进行社交”的目的,从而提高用户黏性。

因此,彼时的派对游戏往往多选取大众熟知、规则没有上手门槛的玩法。

↑例如大家熟知的《糖豆人》,游戏内容就像是体验《男生女生向前冲》一样↑

也正是这个前提,在派对游戏赛道不断涌现新的竞争者时,大家往往选择遵从这一原则,更多精力放在社交功能、UGC创作等方面进行角力。

不过腾讯的《元梦之星》却并不这么认为,十分大胆地选择在派对游戏的玩法内容上进行扩充,不仅吸纳了派对游戏常见的玩法,还加入了射击玩法、生存向玩法以及竞速玩法。

↑《元梦之星》的玩法却不仅仅局限在闯关,还有射击和竞速↑

例如射击玩法,早在首测时便已率先引入,但那时所呈现出的效果并不完美。然而令人意想不到的是,首测与二测这短短的间隔,竟能完成射击玩法的全面蜕变。

不仅将PVP向玩家竞争的平衡性与趣味性大幅提升,更加入了“生化追击”这样的阵营对抗内容,类似FPS游戏中的生存模式玩法,双方通过团队配合与策略布局进行对抗。

↑“生化追击”玩法中,守阵玩家需要抵抗对方的冲阵↑

一测时“生化追击”关卡中,双方阵营功能性平衡较差,导致冲阵阵营一直难以取胜。这一问题很快在二测便得到了解决,加入了更多更具战略技能的角色选择。冲阵方可以使用加速、回血、隐身等不同技能相互搭配,极大增强了冲阵策略性,使攻守双方的战略碰撞更加精彩。

↑冲阵玩家凭借技能勇敢向前↑

再比如以滑雪为外在表现形式的竞速玩法“极限竞速”,简单易懂的规则,但加速冲刺所带来的直观反馈十分强烈,只需上手一把便能理解为何竞速玩法在游戏圈内一直经久不衰了。

↑“极限竞速”,最纯粹的竞速体验↑

能够将这类玩法融入派对游戏当中,也足以体现《元梦之星》对派对游戏的“合家欢”属性的理解——规则理解无门槛、操作简单易上手、游戏爽感反馈直接、竞争与趣味性并存、重复游玩不会腻。

↑游戏内也有经典玩法,规则如同“123木头人”↑

当然,派对游戏惯有的闯关玩法也必定不会缺席,再加上如今派对游戏常见的UGC平台,《元梦之星》在选择自己扩宽玩法内容的同时也将决策权同时交给了玩家,让玩家借由游戏内提供的各种模块,自发打造创意关卡进行分享展示,吸引更多新玩家入坑,实现内容正循环。

↑玩家也可以选择体验UGC平台上放出的玩家自制地图↑

事实上,二测在玩法体验上的表现都在充分展现天美工作室在射击、竞速、动作等品类的研发长板,制作团队所积累的经验优势很难被埋没。

再加上游戏各方面都在遵循派对游戏的调性,使得《元梦之星》上手后不仅能感受到体验派对游戏的舒适,还能享受到天美成熟的射击、竞速、动作玩法体验。

划重点二:发挥社交基本盘优势,打通管线构筑“乐园”既视感

如今成功的派对游戏也并非只在玩法上巩固玩家黏性,国产游戏圈特有的强调社交属性在派对游戏上更是体现得淋漓尽致。而这一点《元梦之星》自然不会放过,不管是天美对社交模块多年的成熟积累,还是腾讯一如既往庞大的社交基本盘,都足以让我们相信《元梦之星》会在社交内容方面有所突破。

事实也正是如此,《元梦之星》将社交拆分成了游戏内和游戏外两个维度,并用诸多方式对玩家进行引导。

游戏内社交主要体现在展示、交流和分享这些思路上,与之对应的便是《元梦之星》的“星家园”。

↑“星家园”预览图↑

在二测期间,星家园提供了“竹林庭院、童话小镇、梦幻奇缘”三种风格的初始家园供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好进行DIY设计。这种家园搭建的玩法如今在市面上已经十分成熟,因此玩家不论是上手体验还是进行创作延展都不会受阻。

↑“星家园”实机效果↑

游戏内又为玩家提供了自然、建筑、玩法、生活、装扮等多个元素大项,并根据功能性、外观、颜色进行划分,充分调动玩家DIY的意愿。玩家甚至可以将游戏关卡内的模组带入家园之中,定向弹射器、感应开关、信号中转站、传送门等等都能够在家园中进行设置。使得玩家在搭建家园的同时,也可以上手体验设计关卡的乐趣,由此亦可引导玩家进行关卡创作,为UGC平台进行引流。

↑“星家园”搭建界面↑

星家园的DIY建造充分满足了玩家自我创作的欲望,定制化的个性设计有利于玩家的自发展示和自我表达。而当这些内容进入到派对游戏中时,也给派对带来了不可忽视的社交促进。

《元梦之星》十分鼓励玩家“串门”,在分享家园设计的同时,游戏还为玩家社交提供了多项功能支持,譬如可以在线点歌或者和朋友一起看视频。没错,《元梦之星》直接在游戏内打通了腾讯视频、QQ音乐等同系产品的功能管线,玩家可以用特定的影视剧和动漫发起派对招募,集结一批兴趣相投的同好,继而潜移默化建立社交和情感联系。

↑玩家一起在“星家园”中看柯南↑

这种“一起看电影、看动画片”的感觉,让人不禁想起许多90后童年时跟同学朋友一起守在电视机前一起看电视的时光。彼时收获到简单纯粹的快乐,如今仍能在《元梦之星》的星家园中重现。

↑串门时玩家就可以看到其他“星家园”中正在看什么↑

游戏内通过家园搭建与同好集结拉动社交的同时,游戏外的社交推动我们也不陌生。熟知腾讯系产品的玩家应该都了解,腾讯系产品在内容分享上享有的QQ、微信两大用户基本盘庞大的社交APP,使得任何一条内容都能在这样的渠道下得以全面推送。

这也是腾讯一直以来在社交模块上得天独厚的优势。

划重点三:IP联动财大气粗,内部引流外部吸纳双线并行

当我们将目光从游戏内跳出来,《元梦之星》依然还有一大优势足以使之在派对游戏赛道力压群雄,那便是背靠腾讯所享有的庞大IP资源。

其实如今的游戏圈进行IP联动已是常事,何况现下IP联动的商业化行为也已愈发成熟。换言之,通过IP联动,游戏产品可以借助IP影响力直接转化为营收成绩。因此,IP联动的策略常见于产品已经能够进行营收行为时。

↑《元梦之星》联动小红书游戏↑

可《元梦之星》却并不一样,游戏目前仅推进至二测,但在IP联动上却已是成绩斐然。此前《元梦之星》联动了美团跑腿、《王者荣耀》、小红书游戏这些品牌,像《王者荣耀》是自家兄弟,IP联动进行引流并不奇怪;美团跑腿和小红书游戏也是扩宽产品认知领域,进一步吸纳用户。

↑《元梦之星》联动《王者荣耀》↑

当《元梦之星》二测开启时,另一则重磅联动也随之曝光——《元梦之星》与蜡笔小新正版联动。要知道在此之前基本还没有仅在测试期便大胆进行IP联动的游戏,毕竟测试期尚不足以完成IP联动后的营收提升指标。

↑《元梦之星》联动蜡笔小新↑

但腾讯并没有对《元梦之星》施加这方面的压力,在放弃掉营收任务后,这一IP联动的目的性便更加直观——通过国民级认知的IP形象对自身产品进行联动捆绑,大幅提升产品话题度和影响力。

也正因如此,在多次IP联动的活动中,我们很难看到直观的商业化内容,更多的是凭借着IP影响力与活动福利对玩家的吸引与回馈。

↑《元梦之星》联动《王者荣耀》不仅为玩家送上了孙尚香外观,后续还送了瑶的外观↑

而高密度的宣传阵势,也愈发体现腾讯拓展派对游戏品类布局的决心。这样看来,《元梦之星》开启的多个IP联动,更像是这些知名品牌提前“入股”这款处于预约阶段的产品,可想而知《元梦之星》所蕴藏的品牌影响力有多吸引人。

课后总结:

其实早在派对游戏刚刚在国内兴起时,便有不少玩家对腾讯系派对游戏抱有高度期待,毕竟这类产品几乎从头到尾都是照着腾讯的优势区来的。而《元梦之星》的登场,也证实了腾讯对派对游戏的踌躇满志,不仅仅是“考前成功押中考题”的幸运,更是“学霸从容进考场”的自信。

如今腾讯已经用实际行动证明《元梦之星》是自己手中高潜力型产品,并透露将持续对这款产品进行大量投入。

工作室成熟的经验、豪掷千金的强势宣发、以及依托腾讯庞大的社交平台流量,可以想见《元梦之星》即将成为派对赛道的有力角逐者。


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