王者荣耀:英雄难度差异化是好是坏?Moba游戏有很多种取胜之道

2024-02-08 12:05:28 来源:游戏主播网

王者荣耀:英雄难度差异化是好是坏?Moba游戏有很多种取胜之道

Moba游戏里面英雄是最核心的内容,英雄做的好不好直接关系到游戏做得好不好。同时我们还要知道一个点,就是这个游戏的胜利很多时候并不是靠个人操作,运营大局观等意识层面的水平同样十分重要。

这就给了两种胜利的路线,一种是靠自己的手法。就是硬碰硬我就是能操作的过,另一种就是用意识去运营,让自己实现多打少,天然就有优势,这就是一种靠手,一种靠脑子。当这两种结合起来的时候其实就是顶尖的职业选手了,而普通玩家往往都是只依靠其中一种。

那想要依靠其中一种就需要有两类英雄,一类操作比较复杂。玩得好强度较高的英雄,比如露娜,元歌,花木兰等都是这类英雄,玩这些英雄手法是基础,你可以意识差一点,但是你手法不能差。换种说法,就算你意识好,手法不行玩这些英雄也很难赢。

另一种英雄就是操作比较简单的,但是意识好依然可以打出好的效果。比如亚瑟,后羿,妲己,安琪拉等英雄,这些英雄不需要什么手法,只要你的意识到位就能赢,当然了,如果你操作好一点肯定会更强。

一个moba游戏必须由这两类英雄构成,不然总有一部分玩家是找不到适合自己的英雄的,他们就没得玩,自然也就玩不下去了。目前看来王者荣耀在这方面做的还是很不错的,我们看一下最近出的这些新英雄。

海诺算是居中的,可以有手法也可以有意识,朵莉亚是标准的操作简单的英雄,甚至跟比妲己安琪拉还要简单一些,都不需要找地方蹲草丛。亚连也是一个偏向于操作简单的英雄,不过还是有一些操作的。姬小满就是标准的手法英雄,操作复杂程度要比露娜还要高,主要是逻辑上比较难,对于手速的要求没有雅典娜露娜这些英雄高。

再老一点的英雄就是莱西奥,赵怀真,都属于操作难度一般的。这么看来其实大部分英雄都是居中,然后偶尔出一个吃操作,偶尔出一个操作很简单的。这样的英雄构成比例是比较合理的,保证大部分玩家都能找到适合自己的英雄。


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