建立大学生网络游戏防沉迷机制?这一波我选择不接受建议

2024-03-05 09:55:52 来源:游戏主播网

建立大学生网络游戏防沉迷机制?这一波我选择不接受建议

两会召开在即,近日。全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,以防止大学生沉迷网络游戏的建议一经发出就引起网友们,尤其是年轻人的强烈关注。

之前网上就有很多人提问,为什么现在的年轻人不愿意喝白酒了?为什么现在的年轻人不愿意出门社交了?为什么现在的年轻人不愿意逢迎领导了?很明显,由于国家和社会迅猛发展,两代人之间已经形成了一条巨大的鸿沟,在认知上存在着巨大的差别,对于网络游戏的认知也算是其中的一个典型。上一代人印象中的网络游戏是:传奇、大话西游、魔兽世界等等,几乎每天晚上七点准时公会活动,一直在网络中厮杀到半夜,胆敢连续几天不上线就会被踢出公会,严重学习工作和生活。这一代人印象中的网络游戏是:王者荣耀、和平精英等等,饭后或者睡前等零碎时间来上一两把。既可以缓解学习工作中的紧张氛围,也成为了一种用来延续友情、亲情重要手段,不仅不会拖累学习工作和生活,甚至可以成为社交破冰的重要工具。

从短视频平台兴起就可以看出,现在的文化娱乐行业越来越注重效率。更加追求在短时间内给人带来快感和满足,游戏行业作为其中的一员自然也会步调一致,过分强调过去网络游戏电子毒品般的刻板印象大可不必。当然,这也需要大学生们拿出自己应有的自制力,让游戏只成为我们娱乐和社交的工具,而不是学习和生活中的拖累。


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