“跳票王”DNF手游又官宣定档,但面对的是更激烈的“围剿”

2024-03-21 22:38:54 来源:游戏主播网

“跳票王”DNF手游又官宣定档,但面对的是更激烈的“围剿”

3月20日晚间,重磅动作手游《地下城与勇士:起源》官方宣布将游戏上线时间定档在今年二季度,该消息一经公布就迅速登上微博热搜。

作为腾讯旗下知名长青游戏《地下城与勇士》唯一正版手游,《地下城与勇士:起源》自今年2月初拿到游戏版号后就受到业内各方高度关注。彼时腾讯内部人士就曾向钛媒体APP透露该作将在今年夏天上线,而如今随着游戏官方的正式官宣,玩家们终于可以在暑期档体验到这款期待多年的经典作品。

自《地下城与勇士:起源》版号获批之后,其相关落地工作的推进节奏一直相对紧凑。春节假期结束后,《地下城与勇士:起源》紧接着于2月下旬举办《地下城与勇士:起源》国服先遣发布会。并向玩家展示PVP实战演示与“端转手”的一系列调整,随后又于2月底开启先遣删档测试,从而让玩家能够亲自上手体验游戏。

从2月初到3月下旬,在不到2个月的时间里,《地下城与勇士:起源》能够确定上线时间,一定程度上,这离不开该作国际服在过去2年里的经验积累。

现如今随着该作国服上线工作进入最后阶段,为进一步引流,游戏官方也对外宣布了一系列面向玩家的减负措施,如强化数值压缩与强化费用下调80%,时装道具“导师套”售价与“天空套”合成费用下调等。

对于《地下城与勇士:起源》官方团队对游戏落地的快速推进,钛媒体APP推测其背后或许存在两大原因。

其一,从腾讯集团角度而言,他们需要让具备可观市场影响力的爆款迅速投入市场,来尽快改善自身国内游戏业务增长乏力的局面。

3月20日,腾讯公布2023年Q4暨全年财报。据该财报公布内容显示,腾讯国内游戏业务在去年第四季度的收入约为270亿元,同比下降3%,其全年收入约为1267亿元,同比仅增长约2%。

对于去年国内游戏业务的营收状况,腾讯官方在财报中透露,“《和平精英》的用户基础十分稳定,但营收缺乏想象力。而《王者荣耀》则由于运营活动节点普遍集中在春节,从而导致季度财务业绩不太稳定。”

据钛媒体APP观察,过去一年里,腾讯国内游戏业务营收在两大旗舰游戏《和平精英》与《王者荣耀》的流水趋于稳定的情况下,投入市场的新作普遍难以为营收提供明显助力。而倾注大量资源的派对游戏《元梦之星》则由于投入市场的时间节点相对靠后,其营收能力或将更多地在腾讯今年一季度财报中体现。

针对游戏业务的发展情况,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在今年腾讯年会上的点评颇为犀利,“我们目前号称全球最大的游戏公司,却好像躺在成功的功劳簿上。过去一年里,友商不断产出新品,我们却好像毫无建树。”

在这样的前提下,《地下城与勇士:起源》或将承担起帮助腾讯突破国内游戏业务营收增长困局的重任。在腾讯2023年全年财报中,《地下城与勇士:起源》也的确被重点提及,并被腾讯定义为“具有极高发展潜力的移动游戏”。

其二,从市场角度而言,今年的动作手游赛道基本已确定会出现多款高投入大作同台竞争的局面。作为国内最大的游戏公司,腾讯自然不会缺席这一激烈赛道的角逐。

除《地下城与勇士:起源》外,今年还有多款业内较为关注的动作手游正在积极准备投入市场。比如,库洛游戏的《鸣潮》与米哈游的《绝区零》。

由库洛游戏开发的二次元动作手游《鸣潮》曾于上月中旬开启新一轮游戏测试,该作主打特色为“动作+开放世界”,独树一帜的动作系统是该作的立身之本。

在《鸣潮》中,不仅每个游戏角色拥有高度个性化的连招体系,而且战斗小队还具有对应的退场技与入场技,其技能特效与操作手感都得到了测试玩家的普遍认可。

另外,关于该作在去年测试中曾在受众群体中引起争议的游戏剧情。据《鸣潮》官方透露,目前该作已对游戏剧情完成近90%的内容迭代,包括台本、配音、任务动线、世界观扩写、角色人设优化调整等多项游戏资源全部推倒重来。

这种大胆的决策为《鸣潮》赢回了一定的玩家口碑,截至3月21日,《鸣潮》在TapTap上评分达到8.4。

而箱庭动作手游《绝区零》,则是米哈游继《崩坏:星穹铁道》后的又一力作。上周日,《绝区零》第三轮游戏测试开始招募玩家,活动当日该消息一举冲上微博热搜前十。

该作主打未来工业风,其动作系统虽不复杂,但通过压缩角色动作前后摇时间与“失衡值”以及“极限支援”等机制,从而为玩家带来富有动感的操作体验。

值得一提的是,米哈游在通过《原神》的成功为国内游戏行业掀起“二次元+开放世界”的手游浪潮之后,其后续研发的《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》均未继续植入开放世界这一玩法,而是在体量更小的箱庭地图中植入更多细节。

比如,在《绝区零》的录像厅中,玩家可以看到大量录像带封面致敬了经典电影,NPC即便没有姓名,但他们在玩手机时,其手机界面也各不相同。

大量内容细节的配置,让《绝区零》的游戏世界变得相当饱满。而相较于开放世界,箱庭式的地图设计也在一定程度上降低了游戏上线后的内容生产压力。

面对公司内部还有外部市场的变化,《地下城与勇士:起源》正式上线,面临的压力超越了以往任何时期。

值得注意的是,因为之前的几次跳票事件,部分《地下城与勇士》玩家对该作能否如期上线目前仍保持怀疑。

2020年5月,还未确定最终游戏名称的《地下城与勇士》手游运营团队宣布游戏预约人数突破3000万,该游戏将于2020年暑期正式上线。

但是,这一消息公布的三个月后,《地下城与勇士》手游官方宣布因游戏内防沉迷系统需要升级,因此原定于8月12日上线的《地下城与勇士》手游将延期。

事实上,早在2018年底的DNF国服冬季发布会上,制作人尹明镇曾透露,“地下城与勇士手游会在2019年上半年上线”,但最终却不了了之。

从2018年底到如今,《地下城与勇士》已从95级版本更新至110级版本。团本也从普雷更新至巴卡尔,但《地下城与勇士》手游却一再延期,许多资深《地下城与勇士》玩家向钛媒体APP透露,近两年因游戏策划团队安排的不够合理,自己已逐渐脱坑。

腾讯对《地下城与勇士:起源》上线时间举棋不定,而本次能否真的如期上线,以及上线后的呈现品质究竟如何,或将在很大程度上对《地下城与勇士》IP的生命力起到决定性作用。

(本文首发钛媒体APP,作者|吴一枭,编辑|李程程)


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