体验服4.2:5大下水道同时加强,23名英雄调整,猪八戒成最大赢家

2024-04-02 19:12:04 来源:游戏主播网

体验服4.2:5大下水道同时加强,23名英雄调整,猪八戒成最大赢家

文/静海君

王者荣耀体验服4月2日更新,本次更新的内容分两部分:一部分是23名英雄的集体调整,另外一部分是抵抗之靴的属性削弱。

关于抵抗之靴的调整

先说关于抵抗之靴的调整吧。

不管前期如何选择,只要进入后期,绝大多数玩家都会将鞋子切换成抵抗之靴,原因很简单——韧性效果在面对控制的时候,实在太香(当然,120点法术防御值也很关键)。

为了平衡不同鞋子之间的强度,策划决定下调抵抗之靴坚韧被动的效果:

坚韧被动:获得的韧性从30%→25%。

5%的比例虽然不多,但是在韧性属性获取途径非常稀缺的前提下,抵抗之靴的这次削弱依旧非常引人关注。

可能会有小伙伴会问,好好的削弱抵抗之靴,那后续如果遇到达摩、西施这样的控制英雄该怎么办呢?

其实吧,包括达摩、西施在内的很多英雄原本就不吃韧性效果。

在这次体验服更新中,策划为了让战斗规则更加清晰。为了保证相同类型技能机制对抗体验的一致性,决定解决部分控制效果无视韧性的问题,目前已经确定在本次体验服更新中解决的有:

达摩的三技能、西施的一技能、姜子牙的二技能、百里玄策的一/三技能、关羽冲锋状态下的二技能、盾山的二技能、澜的三技能、阿古朵的一技能、云缨的一/三技能、赵怀真的一技能、姬小满的一技能、朵莉亚的一技能、戈娅的三技能、典韦的三技能、司空震的二技能。

因为还未测试过,我也不确定上述技能在受到韧性影响后会是什么状态,但有一点可以保证:经过这次调整,上面15名英雄的胜率绝对会下降。

Ps:像是西施、姬小满、司空震等英雄优化技能效果我能理解,但云缨目前的境况原本就不好,如果再调整一技能,有没有可能她控制自己的时间比控制别人的时间还长?

关于英雄的调整

第二部分是8名英雄的调整。

⑴明世隐的调整

在之前体验服的更新中,变异后的明世隐可以同时牵住敌方和友方单位,且如果双链子同时存在,使用大招的话会抽敌对目标的血给队友加血(自己不扣血)。

不过,有加强自然也有削弱,策划移除了明世隐脱战后的回复效果,降低了大招造成的伤害。

可能是数值确实降低的比较明显吧,新版明世隐在体验服测试的数据并不理想,于是策划决定对大招做出加强:

当只连接一个目标时,消耗掉的生命值会

5秒内完成恢复(调整前是10秒)。

讲道理,回复效果直接翻倍,这个调整还是比较有诚意的。

⑵马超的调整

马超目前在巅峰赛的胜率是53.3%,出场率是24.8%,就凭这个数据,说他是神马超肯定不过分吧?为了平衡他的强度,策划决定从两个方面入手调整:

首先,调整被动增加的移速效果,从原先的20~55→20~40,在前期效果不变的前提下,降低了后期的移速加成。

其次,调整三技能的准备时间,从原先的固定10秒→12.5/11.25/10秒。

如果这么看的话,马超就是前、后期同时削弱,但事实真是这样吗?

在正式服,马超的三技能在一技能的时候就能使用,再加上后续他还能再升级三次,所以实际上马超三技能的准备时间就是从固定的10秒→12.5/11.25/10/8.75秒,从这个角度来看,马超的三技能后期又是加强了。

如果这么看的话,马超的这次调整更偏向于平调(对于部分玩家甚至可能小加强)。

⑶白起的调整

白起本次的调整是:一技能的回复效果从固定的2%最大生命值→80~160+2%额外生命值加成。

在一级时,白起的最大生命值是4069,额外生命值加成是832;满级满神装时,白起的最大生命值是13375,额外生命值加成是6132,将上述四个数据带入到白起的调整中:

一级时,一技能调整前是4069×2%=81.38,调整后是80+832×2%=96.64。

满级满神装时,一技能调整前是13375×2%=267.5,调整后是160+6132×2%=282.64。

不管前期,还是后期,一技能的回复效果都有增加,所以白起的这次调整肯定是加强。

⑷夏侯惇的调整

夏侯惇本次的调整是:被动生命的回复效果从固定的4.5%最大生命值→200~400+6%额外生命值加成。

在一级时,夏侯惇的最大生命值是4140,额外生命值加成是712;满级满神装时,夏侯惇的最大生命值是12560,额外生命值加成是4812,将上述四个数据带入到夏侯惇的调整中:

一级时,被动调整前是4140×4.5%=186.3,调整后是200+712×6%=242.72。

满级满神装时,被动调整前是12560×4.5%=565.2,调整后是400+4812×6%=688.72。

和白起一样,夏侯惇被动的回复效果全期加强。

⑸程咬金的调整

程咬金调整的是三技能:三技能的恢复效果从固定的8%最大生命值→400~800+10%额外生命值。

在四级时,程咬金的最大生命值是4980,额外生命值加成是355;满级满神装时,程咬金的最大生命值是13604,额外生命值加成是4655,将上述四个数据带入到程咬金的调整中:

四级时,三技能调整前是4980×8%=186.3,调整后是400+355×10%=435.5。

满级满神装时,三技能调整前是13604×8%=1088.32,调整后是800+4655×10%=1265.5。

对照数据我们可以发现程咬金不管是前期还是后期,大招都得到了加强(尤其在四级时那一波加强更为明显)。

⑹猪八戒的调整

猪八戒被动的效果调整,从原先的对英雄/非英雄造成伤害35%/15%的等值残血会转化为真实血量。调整为30%/15%的等值残血会转化为真实血量,另外每1000点额外生命提供3%英雄转血和1.5%非英雄转血比例。

在一级时,猪八戒的最大生命值是4572,额外生命值加成是1282;满级满神装时,猪八戒的最大生命值是16577。额外生命值加成是8120,将上述四个数据带入到猪八戒的调整中:

一级时,调整前猪八戒的转血比例是35%/15%,调整后的转血比例是33%/16.5%。

满级时,调整前猪八戒的转血比例是35%/15%,调整后的转血比例是54%/27%。

除了前期对英雄的转血比例稍有下降外,其他都是加强,我个人有些搞不懂为什么策划还要加强猪八戒,有知道的小伙伴可以告诉我一下原因。

⑺亚瑟的调整

亚瑟调整的同样是生命恢复效果:从原先的固定2%最大生命值加成→100~200+2.5%额外生命值加成。

在一级时,亚瑟的最大生命值是4135,额外生命值加成是513;满级满神装时,亚瑟的最大生命值是11763,额外生命值加成是3713,将上述四个数据带入到亚瑟的调整中:

一级时,被动调整前是4135×2%=82.7,调整后是100+513×2.5%=112.825。

满级满神装时,被动调整前是11763×2%=235.26,调整后是200+3713×2.5%=292.825。

同样,不管是前期,还是后期,亚瑟被动的恢复效果都有了提升。

⑻莱西奥的调整

关于莱西奥的调整就一句话:

提升莱西奥二、三技能或者三、二技能衔接时可以浮空的时间。

现在莱西奥23连招时可以浮空的时间实在太短了,空有躲技能的效果却不具备实际操作的可能,真的非常让人着急。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是认真写攻略静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~


相关阅读

大家都在看