LOL:黑店百地特效流上单提莫解析,“贱”与快乐的终极演绎?

2020-05-18 18:52:57 来源:游戏主播网

LOL:黑店百地特效流上单提莫解析,“贱”与快乐的终极演绎?

前言

熟悉黑店百地的朋友都知道,在面对像巨魔、盖伦这样的上单英雄的时候,狗哥都是后手一手提莫counter!拿出来往往会“贱”到让敌方咬牙切齿,但又无可奈何……节目效果满分!

事实上提莫这个英雄,在面对像盖伦这种机动性不高。又没有硬控的英雄时,凭借一手W技能的加速“跑快快”,拉扯中利用E技能打出持续不断地伤害效果,几个来回下来,像盖伦这种英雄是抵抗不住的,狗哥也能够利用提莫上单打出令大家意想不到的效果来。

但是就提莫这个英雄本身而言,我是不建议大家使用的,无论是线上、打团,其自身的容错率太低了。一旦团队陷入劣势,作为上单的提莫就会成为团队的累赘,不能打不能扛,活脱脱一个大型超级兵。

所以今天为大家带来的“特效普攻流”上单提莫,仅限于后手针对以盖伦为代表的重装战士型上单英雄,通过有效发挥自身的优势点,打出线上压制,从而取得线上优势,获取游戏胜利。

“特效普攻流”提莫详解

这种提莫玩法的核心就是利用E技能为普攻施加的额外伤害,以及W技能提供的移速加成,在对阵中打出持续的拉扯,利用自己的普攻距离高于近战英雄的优势,打出风筝效果。

E技能-【毒性射击】,普攻在造成固定物理伤害的同时,还会附带10-50+0.3AP的魔法伤害, 并且每一发普攻都能够施加一个持续4秒的“毒buff”,每秒钟都会造成6-30+0.1AP的魔法伤害。

所以自身技能对于普攻的强化能力,就是这种特效流玩法的基础。后续所有的出装、符文等,都是为了强化普攻而服务。

① 符文搭配:移速流。

基石符文-【迅捷步伐】,这个符文的优点就在于周期性的触发,增强自身移速,病获得一定的回复。在对线期间,尤其适合提莫这种依赖普攻输出,线上机动性又有一定保障的英雄使用。包括副系的【迅捷】+【灵光披风】,都是为了增强提莫在线上的移动能力,保证其能打出强势的风筝效果。

主系传说一栏种,【欢欣】和【血统】可以灵活选择,大多数对局中都是【欢欣】比较好用一些,后期的攻速能够更快。

利用这套符文,提莫就可以打出相当舒适的线上压制,移动速度提升了,提莫的找机会消耗能力就会提升,有事没事上去“偷点”一下,敌方反打的时候就撤退,敌方逃跑就追上去再A几下。

这就是提莫的“贱”!这种“贱”能够让提莫在对线期收获巨大的优势,具体有多大,就要看召唤师对于这种拉扯的熟练度了。

② 装备选择:特效流。

【纳什之牙】这件装备就是这种玩法的核心,自身提供50%的攻速加成,同时还有80点法强,这对于提莫这个英雄的加强是巨大的。

“特效”之说,就是说普攻附带的特殊效果。【纳什之牙】这件装备的特效,就是强化普攻的伤害:每发普攻附带15+15%自身法强的额外魔法伤害。高攻速配合高伤害单体普攻伤害,这就是这种玩法提莫的伤害来源。

另外【羊刀】这件装备,也能够提供巨量的输出能力。羊刀的基础属性如下:

25攻击力+25法强+25%攻速。

我们可以大体计算一下拥有这两件装备后提莫的两发普攻的伤害量,假设提莫自身的基本属性全为0,攻击力、法强等也仅计算这两件装备自身提供的加成。

这时候提莫的第一发普攻造成的伤害就是25+105*15%=40.75,再加上自身攻击力,以50点来算,一发普攻的伤害就是80点左右。

两发普攻最少能够造成160点混合伤害。再配合上E技能的后续伤害,4*(6+0.1*105)=66。所以加起来就是240点左右的伤害!

这都是以最少的数值为准进行计算得来的数据,实际对战中将造成更多的伤害。配合上羊刀的攻速以及攻击特效加成,在持续作战方面,这种出装的提莫,只要打出有效的拉扯效果来,就是比ADC还要厉害的存在。

③ 对线思路:“贱”!

提莫的“贱”就要从1级开始,蹲草先A两下是提莫经常使用的1级压血小技巧。这两发普攻配合E技能的持续伤害,1级的时候基本就能打对面100点上下的血量。关键在于“贱”,不要贪,A两下触发符文【迅捷步伐】的移速加成之后迅速撤离,等待符文CD,CD好了之后就可以再进行一次AA消耗。

消耗完之后就利用E技能A兵,配合E技能的被动效果迅速清兵,抢升2级。

2级的提莫还是很强的,这时候就可以利用AQ连招进行消耗,Q技能的使用时机比较关键,最好是敌方将要近身的时候使用,用来限制敌方伤害,保持优势换血。

如果能用Q技能抵消盖伦、巨魔这种英雄的Q技能,那么这一整波的换血,提莫都将占据优势,所以Q技能的使用极为关键,对线期切忌乱用Q技能,从而给到敌方冲脸反打的机会。

到了3级以后,提莫就可以发挥W技能的优势,利用自身获得的额外移速,打出拉扯效果来!从某种意义上说,这也是一种“贱”!我能打到你,你却打不到我。你打我就跑,你跑我就追!

这应该也是提莫自带仇恨的主要原因吧!

等提莫到了6级,就不用再怕被Gank了,R技能种蘑菇的用法, 在对线期就是防Gank的利器!

蘑菇的好处就是每一颗的存在时间都是5分钟之久!并且无论伤害怎样,爆炸后对敌人的减速效果才是关键,这也是蘑菇能够成为提莫在对线期间自保能力来源的主要原因。

利用上图所示的“蘑菇种植大法”,提莫到了6级以后,就可以在线上打得十分激进,AA、AQ连招的使用也将更加大胆,配合上一定的装备,6级以后提莫的压制能力将会上升一个层次。

另外蘑菇还可以往敌方兵堆里丢,或者放置在自身的逃跑路径上,这样一来蘑菇的作用就能够最大的发挥出来,实战中是十分有用的小技巧。

所以这种打法,打出优势之后,是能够玩的十分快乐的!“贱”到让人追着打的那种感觉,只有资深的提莫玩家才能够体会。

④ 后期玩法:单带牵制(还是贱!)。

提莫的这种出装方式,就导致R技能蘑菇的伤害不高,反而是普攻的持续伤害十分出众。这么一来在中期这个时间段,提莫就要避免过早参团,在单带端打出效果来。核心思路还是利用蘑菇做好自保,主打单线效果。

当敌方抱团的时候,提莫可以利用蘑菇迅速清兵带线,对敌方防御塔施加压力。装备给予的高额攻速,让他在推塔的时候占据优势,敌方来了就跑,利用蘑菇限制其追击。敌方走了就接着带,继续消耗防御塔的血量。

这种玩法还是很“贱”。所以视野、蘑菇的摆放位置等等都是需要一定的经验的,同时观察小地图的频率也要足够。一旦敌方动向掌握不及时,就可能出现被围殴致死的情况,很惨的~

总结

综合来看,这种“特效流”的提莫,最重要还是线上普攻的熟练掌握,包括普攻距离、攻击间隔等等,最重要是敌我双方之间距离的拉扯,敌进我退、敌退我进这种拉扯的技巧掌握。

像黑店百地这位玩家,人家玩的时候就是一个字:贱!敌我之间的距离始终掌控在我能A到你,而你永远摸不能到我的距离,进退之间的灵活选择都是足见功底,这也是我们需要学习的地方。

最后最重要一点,就是这种玩法提莫的选择问题。我依然建议大家后手选择,因为现在联盟中对于怎么杀提莫,可以说是研究的透透的,很少有对线打不过提莫的英雄,一般还是看到敌方选择盖伦、狗头巨魔这种英雄时拿出来counter一下,才能发挥出最佳的效果来。

切记不要乱玩,不然真的不快乐~


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